在《战争雷霆》最新的“鹰影”版本中,这款载具射击游戏正式加入了英伟达DLSS 5神经渲染技术。对于这项对显卡算力要求较高的新技术,游戏美术总监基里尔·斯图平在采访中表示,团队认为没有理由不加入。

《战争雷霆》是继《NBA 2K27》等作品之后,第五款支持DLSS 5的游戏。斯图平提到,从拿到相关技术到将其整合进自研的Dagor引擎,整个过程用时不到一周。他回忆,最初看到技术演示时曾觉得效果过于理想,但实际接入游戏内容后,画面呈现出的效果符合团队对战争场景的预期。

DLSS 5的工作方式与传统超分辨率不同,它以游戏引擎的3D缓冲区为输入,在渲染末端加入接近照片级的材质和光照信息。在《战争雷霆》已经支持路径追踪全局光照的前提下,DLSS 5进一步改善了载具装甲的金属质感、环境反射和阴影的物理表现。
不过,更高质量的画面需要付出性能代价。英伟达方面表示,开启DLSS 5后,基础性能会下降50%到60%。但依靠DLSS超分辨率和多帧生成技术,高端显卡仍能维持较高帧率。在4K分辨率性能模式下,RTX 5090运行《战争雷霆》的帧率可以超过400帧,RTX 5080的平均帧率也能达到262帧。

对于一款强调反应速度的竞技游戏来说,高帧率有助于保证弹道判断和操作响应。DLSS 5最高六倍的补帧能力,也在一定程度上抵消了神经渲染带来的算力负担。斯图平还提到,开发者可以通过调整结构强度和语义遮罩,避免AI改变游戏原有的美术风格。
从一周内完成适配,到RTX 5090在4K下突破400帧的实测成绩,《战争雷霆》展示了GPU与AI渲染结合的实际效果。在画质和帧率同时提升的趋势下,DLSS 5正逐步成为次世代游戏引擎的常见配置。
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