Nintendo Life转载GameSpot的访谈内容,《塞尔达传说:时之笛》重制版制作人藤林秀麿透露,游戏内的ReDead怪物在开发阶段恐怖感极强,任天堂后续对它的惊悚表现进行了弱化。
ReDead是原版游戏里辨识度很高的敌人,外形近似僵尸,一旦盯上林克,玩家很难脱身。这只怪物会在重制版中登场,而在开发过程里,它带来的压迫感要比最终版本更强。

藤林秀麿在GameSpot的采访中说明了改动的原因。重制版画面全面升级,ReDead的音效、形象和动作都同步重做,几项要素叠加之后,恐怖氛围变得过重。开发团队最初这样设计,是希望丰富游玩体验。

不过项目组重新评估设计方案后,任天堂认为部分原作独有的体验应当保留,不宜改动。基于这个考量,制作团队发觉设计尺度已经超标,于是降低了这只怪物的恐怖程度。
这次调整,是为了尽量贴合原作的游玩感受。正式版里的ReDead依旧带有惊悚感,但不会像开发中期那样恐怖,不至于打乱整体的游戏体验。

这份幕后信息也能看出,除了画面升级之外,重制版开发还需要平衡怪物的惊悚氛围和原作原本的游玩基调。消息源自媒体整理的制作人访谈,这份材料暂未公布重制版的上线平台以及发售相关安排。
暂无评论