Rockstar Games近期对外说明了《GTA6》的开发思路。发行主管Jennifer Kolbe表示,团队原本有能力更快推出一款类似《GTA5》加强版的作品,但这并非他们想要的结果。开发主管Rob Nelson也提到,开发过程需要敢于承担风险,不能停留在重复既有模式上。综合两人的说法,Rockstar放弃了更稳妥、周期更短的续作路线,转而投入更长时间和更多资源,对系列进行重新塑造。

这一思路背后是长期的实地调研。Nelson介绍,团队从2015年就开始围绕迈阿密展开采风,包括走访当地俱乐部、在佛罗里达群岛的酒吧停留,以及跟随南滩警察巡逻,从中提取城市的历史与氛围,再融入故事和角色设计。

对真实感的追求也体现在具体细节上。在已公开的演示中,主角杰森可以一边行走一边吃甜甜圈、喝啤酒,奔跑时腋下夹着的六瓶装啤酒会随动作产生晃动。Nelson还曾因抢劫场景里一名保安双脚站位不够自然,专门要求进行调整。
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