在《暗黑破坏神 2》这款开创性动作角色扮演游戏问世 25 年后,系列创始人戴维・布雷维克公开表达了对游戏中一个设计的遗憾。他直言:“那个体力条真是糟透了,伙计。”
《暗黑破坏神 2》对动作 RPG 品类乃至整个角色扮演游戏领域影响深远,但其中的体力条设计却饱受诟病。在游戏初期,体力条消耗极快,且玩家必须完全静止才能恢复,严重影响游戏体验。尽管这一设定在高等级时作用减弱,但在 2021 年的重制版中依旧被保留。
早在多年前的 Reddit 问答活动中,布雷维克就曾坦言不喜欢《暗黑 2》的体力系统,后悔将其加入游戏。在《暗黑破坏神 2》25 周年纪念活动上,他与《流放之路》联合创始人克里斯・威尔逊对话时,进一步抒发不满:“我痛恨《暗黑破坏神 2》的体力条,每次看到都让我难受。它在游戏后期毫无意义,对新手却是一种惩罚,简直像是新手税。”
据布雷维克介绍,体力条的设计初衷是为了防止玩家总是从敌人面前逃跑,限制持续逃脱的能力。不过,在以 “点击杀怪爆装备” 为核心玩法的《暗黑》系列中,体力条反而拖慢了玩家穿越地图的效率。他强调:“玩家根本不想绕过敌人。他们渴望战斗获取战利品,这不是个被动游玩的游戏。所谓‘不停逃跑就能永远不死’的想法实在荒谬。”
对于体力条设计,克里斯・威尔逊曾为《暗黑 2》辩护,称其是 “精通机制”,玩家通过升级摆脱限制能获得成就感。布雷维克虽部分认同 “它确实促进了战斗”,但仍坚持认为 “本可以设计出更好的系统” 。如今,尽管在《艾尔登法环》等现代 RPG 中,体力条仍具备战略价值,但在《暗黑》的世界里,它始终显得格格不入。
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