外媒批评《死亡搁浅 2》枪战玩法:无趣、折磨且背离游戏特色

发布时间:2025-07-02 14:54:36 编辑:小小说
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近日,外媒comicbook 发表文章,对《死亡搁浅 2》的枪战玩法提出尖锐批评,直言如果没有枪,《死亡搁浅 2》会变得更好。回顾初代《死亡搁浅》,其枪械操作手感欠佳,且游戏并不鼓励玩家使用枪支进行攻击,然而在续作中,主角山姆使用枪械的频率大幅增加。

这种变化在游戏初期便十分明显。玩家接到的首个任务就是清剿敌方据点,这在初代游戏中极为罕见。尽管潜行仍是一种选择,但由于山姆行动灵活性远不及《合金装备》中的斯内克,加之身上携带货物产生声响,使得潜行难度极高,掏枪射击几乎成了玩家的无奈之举。

战斗导向的任务设计贯穿游戏全程,从据点清理到应对一波又一波敌人的生存模式关卡,游戏在很多时候并未给玩家提供潜行或其他策略性玩法的空间,让全副武装的山姆宛如执行营救任务的兰博。

从实际操作体验来看,《死亡搁浅 2》的枪战玩法存在诸多问题。准星移动迟缓,山姆站立不稳导致瞄准困难,武器切换流程繁琐,补充弹药还需拾取同款枪械,这些设定不仅没有为游戏增添乐趣,反而给玩家带来不少困扰。而这些问题在初代中就已存在,因此小岛工作室在续作中加大战斗比重的决策,令不少玩家感到费解。

小岛秀夫在游戏发售前曾多次表达对游戏大受欢迎的担忧,这一态度既展现了他追求作品独特性、希望被长久铭记的野心,也从侧面反映出他对游戏走向的思考。然而,文章认为,通过降低难度和增加战斗内容来迎合更多玩家,或许会让游戏失去独特性,走向平庸。

文章还指出,若想让《死亡搁浅 2》更具争议性与独特性,小岛工作室本可以彻底摒弃传统枪械,进一步强化游戏独有的特色。毕竟,主角山姆的身份是快递员,频繁使用突击步枪等武器与角色设定相悖。初代中击杀敌人需焚尸避免虚空噬灭、波拉枪等非致命武器的设计,都曾引导玩家减少暴力行为。如今《死亡搁浅 2》中甚至出现摧毁武器工厂的任务,似乎也在暗示枪支存在的矛盾性。

《死亡搁浅 2》本质仍是以送货为核心的游戏,外媒 comicbook 的编辑认为,游戏本可通过弱化枪械元素、强化物流系统玩法,来进一步凸显自身特色,而不是在战斗玩法上过多投入,导致失去初代作品的惊世骇俗之感。

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