微软Xbox近期的裁员动态引发业界对其战略方向的深度审视。外媒wccftech指出,Xbox多年来依托Game Pass争夺行业主导地位的策略正面临成效挑战,而游戏行业分析师Rhys Elliott更直言,微软在订阅业务上的布局已显现战略偏差。
2017年10月,微软CEO萨蒂亚·纳德拉首次提出效仿Netflix的游戏订阅愿景,随后通过大规模工作室收购与新作首日登陆Game Pass的策略强化布局。但现实情况是,为覆盖更广泛用户群体,微软不得不将《星空》《地狱之刃2》等作品推向PlayStation等竞争平台,这种多平台策略不仅引发玩家对“Xbox独占性”的质疑,更导致Game Pass用户增长陷入停滞,数据显示其订阅量增速已远低于微软最初设定的目标。
Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott认为,游戏与音乐、视频等娱乐形式存在本质差异:“玩家每月可收听数百首歌曲或观看数十部剧集,但多数人最多只能深入体验几款游戏。”这种时间投入的稀缺性决定了游戏订阅难以通过“海量内容”形成用户粘性。
他进一步指出,Xbox One时代推出的Game Pass本是弥补主机性能劣势的补救措施,却在行业进入饱和期后暴露短板——当市场从增量竞争转向存量博弈,“以量取胜”的订阅逻辑正逐渐失效。
当前游戏市场生态的变化也加剧了订阅模式的困境:《赛博朋克2077》《艾尔登法环》等作品通过持续更新维持长线生命力,分散了玩家对新内容的关注。Elliott强调,玩家的时间精力有限,相较于用海量库藏填充订阅服务,聚焦精品内容创作才是留住用户的关键,这一观点也与《博德之门3》《荒野大镖客2》等口碑作品的成功逻辑不谋而合。
随着Xbox启动新一轮战略调整,Game Pass是否会从“规模扩张”转向“精品化运营”?这场围绕游戏订阅模式的行业实验,仍在等待市场给出最终答案。
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