曾以复古未来美学引发讨论的《原子之心》续作传来新动态。据俄罗斯游戏媒体playground.ru报道,开发团队Mundfish在最新访谈中确认,《原子之心2》将针对前作“线性流程”与“强制战斗过多”的争议进行大幅革新,转而打造更强调自由探索的动作角色扮演体验。
开发者透露,续作将彻底颠覆前作的关卡设计逻辑:如果说初代以线性走廊式场景为主,《原子之心2》将呈现一个“可反复探索的完整复古未来主义大都市”。这个以科学技术为核心的开放世界不再仅是背景板,玩家可自由穿梭于不同区域,探索隐藏剧情与互动要素。开发团队直言:“我们希望玩家在探索中摆脱束缚感,这是对前作最核心的改进。”
针对前作被诟病的“战斗主导”问题,续作将游戏定位调整为“更贴近动作RPG”。团队表示,玩家在探索过程中可自主选择战斗时机,而非频繁陷入强制冲突。这种设计转变意味着地图中将融入更多环境互动、角色成长系统与支线任务,让玩法维度从单一射击向多元化体验拓展。
剧情设定上,《原子之心2》时间线接续前作第四部未发售的DLC,向前推进数年,“P-3少校”的故事将延续(但其主角身份尚未完全确认),同时游戏将引入新角色扩展世界观。技术层面,续作将全面采用虚幻5引擎,借助Lumen全局光照与Nanite技术提升画面质感,开发团队也承诺会重点优化性能表现,避免引擎技术拖累游戏体验。
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