据行业媒体insider-gaming报道,Arkane Studios创始人、《羞辱》《掠食》系列主创Raphael Colantonio近日在社交平台公开质疑微软XGP(Game Pass)订阅服务的商业模式,直言该模式“不可持续且正在伤害整个游戏行业”。这一表态恰逢微软近期启动大规模裁员,波及Xbox部门及多家旗下工作室,引发业内对XGP模式可持续性的讨论。
Raphael Colantonio在发言中尖锐指出:“为何没人愿意正视这个显而易见的问题?”他认为XGP依赖微软“无限资金补贴”的模式难以长期维系,“过去十年间,这种模式对行业的负面影响逐渐加剧,只是被资本暂时掩盖了。现实终会到来——XGP要么吞噬其他商业模式,要么自己退出市场。”
这一观点很快得到《博德之门3》发行总监Michael Douse的呼应。Douse补充道:“我接触的从业者最担心的问题是‘当补贴资金耗尽后会发生什么’,这也是许多团队不愿采用XGP模式的核心经济原因——‘无限资金’从一开始就是伪命题。”两人共同提及XGP存在的“销量蚕食”现象:当游戏首发加入XGP,玩家无需额外付费,除微软一次性买断费用外,后续销量及收益可能受到严重影响。
Douse也承认XGP对小型项目“风险对冲”的积极作用,但强调这种优势具有局限性。他对比索尼的策略表示:“通过控制游戏生命周期节奏(如首发不加入订阅服务,后期再纳入)显然更符合商业逻辑。”随着行业对订阅制商业模式的争议持续发酵,此次来自资深开发者的尖锐批评,或将进一步引发关于游戏行业生态平衡的深层思考。
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