《侠盗猎车手 6》(简称《GTA6》)的开发过程备受全球玩家关注,其期待度不亚于任何一款游戏。在游戏宣布延迟至 2026 年 5 月 26 日发布后,关于其技术表现的讨论愈发热烈。
近日,前《侠盗猎车手》系列开发者奥布・维尔迈(Obbe Vermeij)表示,若想让《GTA6》实现玩家期待的 60 帧率,R 星或许需要点 “魔法”。
尽管新一代主机性能有显著提升,但维尔迈认为,R 星要将《GTA6》的帧率从 30 帧提升至 60 帧,将面临巨大挑战。他在七月初接受 YouTuber KiwiTalkz 采访时称:“我猜它可能仍会是 30 帧。” 他将这种情况比作一种 “诅咒”,难以摆脱。
维尔迈解释,游戏开发中总会存在权衡:若屏幕上仅有 10 个角色,会显得不够丰富;但要达到 50 个角色,就可能导致帧率下降。他认为,选择 30 帧或许是 “明智之举”,不过也留有余地,称 “也许他们会有一些魔法,然后就能做到 60 帧”。
这位前 R 星开发者还提到,休闲玩家 “并不在意” 较低的帧率,而竞技玩家 “反正也不会玩 GTA”。
此外,维尔迈预测《GTA7》的制作成本将低于《GTA6》。他认为,未来人工智能(AI)将承担大量过场动画的制作工作,从而有效降低开发成本。
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