外媒评 10 款优质但流程冗长的游戏 《艾尔登法环》《最后生还者 2》在列

发布时间:2025-07-11 10:48:30 编辑:小小说
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游戏时长是个微妙的话题。表面看,游戏可玩时间越长似乎越好,实则不然。玩家反感厂商堆砌空洞无用的支线内容,反而更青睐精简克制的作品,因其能带来更集中、更具冲击力的体验,也无需耗费过多时间。

近期,外媒 dualshockers 编辑 Ronald Goncalves 作为追求每一秒游戏体验都有价值的玩家,制作了一份榜单,盘点 10 款本身优秀但流程过于冗长的游戏。

10.《质量效应》

为打造宏大的银河冒险,BioWare 在游戏中加入大量支线内容,但 Ronald 认为这些内容在玩法和剧情上基本无价值。玩家需漫无目的地探索空洞、重复、设计乏味的星球 —— 这是《质量效应》中最糟糕的部分,或许也是唯一的硬伤。

好在 BioWare 吸取教训,《质量效应 2》的支线任务堪称 21 世纪精致范例之一,因此第一作的冗余反倒成了后续进化的必要试验。

9.《无主之地 3

Ronald 表示在这款游戏上投入了不少时间,玩得也开心,但《无主之地 3》的主线剧情实在过长。他认为 Gearbox 似乎急于让卡吕普索双胞胎这对反派接替前作人气角色,便在主线中强行给他们安排大量戏份 —— 可惜这些任务并未提升其魅力,也缺乏深层人物刻画。熬到结尾,会发现最终战令人失望,回头只剩感叹:冗长流程都白费了。

8.《暗黑血统 2

在游戏中跑腿是常见设计,虽有《巫师 3:狂猎》等佳作能将跑腿做得精彩,但《暗黑血统 2》不在此列。找钥匙、救幽灵、打战士、收集碎片等任务都无比单调,原本流畅爽快的战斗体验,被冗长乏味的流程拖累。

7.《合金装备 5:幻痛》

Ronald 称玩这款游戏时很开心,但也认同批评者的观点:流程太长。不仅地图巨大,主线结构还重复冗杂。

每完成一项主线任务,就会被几十个支线任务淹没,而这些支线基本只是换个场景重复相同操作。这种节奏割裂的叙事方式,导致故事整体缺乏连贯性和冲击力。若想看到真正结局,还需完成一堆模糊且重复的条件,这意味着要经历许多与之前几乎一样的任务。

6.《邪恶冥刻》

Ronald 认为《邪恶冥刻》最大问题在于开发者 Daniel Mullins 试图不断颠覆玩家期待的执念过强 —— 前两幕十分精彩,到第三幕效果明显下滑。游戏在某个节点后,已难再带来惊喜,却仍通过层层反转和意外变化推进剧情,最终没能给出令人满意的收尾。

5.《尼尔:伪装者 ver.1.2247

Ronald 表示热爱这款游戏的一切,也喜欢横尾太郎的创作风格,但一遍遍重复苍白无趣的地图,还要忍受单调的战斗系统,实在让人抓狂。

剧情、角色、音乐是本作最大亮点,却被藏在一堆琐碎的跑腿任务和乏味的主线流程后,这些内容加起来要花费数十小时。Ronald 认为,若《尼尔:人工生命》能减半流程长度、删去强制收集武器的部分(这不像是拯救世界的必要之事),会有更多人爱上它。

4.《蓝途王子》

第一次通关《蓝途王子》,会觉得玩到了史上最精彩的解谜游戏之一。但如果因好奇未解之谜而继续探索,会发现那只是冰山一角 —— 真正的内容还在水下,甚至可能是已完成流程的两倍多。

Ronald 表示,若有人能不靠攻略通关《蓝途王子》,绝对是现代游戏史上的奇迹。这款游戏是杰作,却实在太过烧脑、繁复。

3.《艾尔登法环》

《艾尔登法环》规模宏大、沉浸感强,堪称魔法级作品。玩 30 小时还没走出宁姆格福,第一次来到湖之利耶尼亚,或探索王城、盖立德等区域时,确实会被 FromSoftware 的魄力震撼。

Ronald 称,这种震撼后来渐渐变成疲惫感。一方面敬佩地图宏大,另一方面也疑惑:这游戏真有必要这么长吗?若后期区域更精炼、密度更高,而非继续扩张,《艾尔登法环》或许会更完美。Ronald 仍认为它是当代最伟大的游戏之一,只是确实有点过长。

2.《双人成行》

《双人成行》是近年最佳合作游戏之一,前几个章节设计清新且充满创意,但因整体流程太长,导致节奏出现明显起伏。Ronald 认为像罗斯的房间”“阁楼等章节拖得太长,不仅让单个机制变乏味,还打乱了关卡间原本流畅的节奏切换。

这造成了明显不均衡:有些章节短得不够发挥,有些又长得令人疲惫,使得部分玩法被严重压缩、另一些则过度滥用。此外,Ronald 认为作为双人游戏,《双人成行》的流程对普通玩家而言过长,所需游戏时段远超合作游戏常规标准。

1.《最后生还者 2

Ronald 表示,比起第一部,他其实更喜欢第二部,称其近乎完美,但未能登顶的原因恰恰是流程太长、节奏混乱。游戏开场令人惊艳,不断打破预期。但随着剧情推进,过多的闪回与频繁的视角切换,使节奏明显下滑。

快到结尾时,会发现第一部分建立的紧张感与情绪高峰早已消失。尽管能体验两个主角的视角有其价值,但整体叙事方式缺乏统一性。即便不谈视角切换,单主线流程本身就已冗长 —— 结局也拖沓太久,最终未能达到前面积累的期待。

你对这份榜单有何看法?玩过哪些质量不错但流程太过冗长的游戏?欢迎在评论区分享!

 

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