据外媒 Playground 报道,传奇游戏《暗黑破坏神》系列本可能呈现出完全不同的面貌 —— 节奏更慢、更具策略性,且为回合制。
这源于其创作者大卫・布列维克(David Brevik)最初的设想,他受到《Rogue》《Moria》《Angband》等经典 Roguelike 游戏的启发,希望玩家能在游戏中做出战略决策,而非简单地 “狂点” 鼠标。但游戏的命运因一次偶然的点击走向了另一条路。
布列维克从一开始就想为《暗黑破坏神》打造回合制战斗系统,在与开发团队及当时还是 Silicon & Synapse(暴雪娱乐前身)的发行商讨论时,他仍坚持这一想法。然而,他的同事更倾向于实时战斗,在投票表决中,布列维克的想法未能通过。
有趣的是,“Diablo” 这个项目名称正是由布列维克所取,源于加利福尼亚州的一座同名山峰,离他当时的住处不远。但最关键的转变发生得偶然且近乎神奇。
一天晚上,布列维克在办公室测试早期原型时,决定做个简单实验:他用鼠标点击了一个敌人 —— 一个骷髅,结果骷髅瞬间被打成碎片。“天哪,这感觉太棒了!” 他惊叹道。就这样,定义了整个系列的 ARPG(动作角色扮演游戏)机制诞生了。
如今,《暗黑破坏神》已不止是一款游戏,更是风靡全球、拥有数百万粉丝的现象级作品。该系列最新作《暗黑破坏神 IV》于 2023 年推出,并持续更新,2025 年 7 月启动了第 9 赛季。若那天布列维克没有做出那一次点击,一切或许都会截然不同。
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