在《刺客信条》系列中,跑酷与屋顶潜行是核心玩法,而《刺客信条:奥德赛》的开发团队曾面临一个特殊挑战:古希腊缺乏足够多的高大建筑,难以支撑系列标志性的“攀爬框架”玩法。
《刺客信条:奥德赛》世界总监班·霍尔(Ban Hall)在接受Edge杂志第413期采访时表示:“垂直度在《刺客信条》系列中至关重要,这类游戏的核心在于让玩家在空间中穿梭,实现自由的上下移动。”
他举例说明,在《刺客信条:枭雄》中,开发团队会通过设计伦敦的巨型建筑和高耸大教堂,为玩家创造“引导线”,引导他们进行攀爬。但这一思路在《奥德赛》中难以直接套用——尽管游戏中有大型神庙,但其高度远不及伦敦或巴黎的建筑。
为解决这一问题,开发团队将目光投向了古希腊巨型雕像。霍尔解释:“这些雕像的设计始终基于神话或历史事实,且全程与研究团队和历史学家合作完成。我们对其采用了奇幻化、史诗化的设计,使其成为可供攀爬的史诗级对象。”
这种设计不仅为玩家提供了攀爬乐趣和垂直空间体验,还能自然地吸引玩家探索——“你可能在执行主线任务前往另一个城镇时,突然被远处的雕像吸引,心想‘哦,那里有个特别的东西,我要去看看’,从而获得额外的玩法体验。”
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