外媒 Game Rant 报道,近日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》制作人夏思源在接受采访时,深入分享了该作 BOSS 战的灵感来源与设计理念。
夏思源在采访中强调,游戏中的每场 BOSS 战并非单纯阻碍玩家前进的障碍,而是节奏鲜明、富有个性的 “决斗”。他表示:“《明末》里的 BOSS 战更像是对决,而非简单的难关。每个 BOSS 都有自己的节奏与性格,还常带来与关卡传说紧密相关的惊喜。有的灵感源自古老神话,有的则来自历史人物的扭曲。无论哪种,我们都希望这些 BOSS 能在视觉和情感上给玩家留下深刻印象。玩家会遇到不同规模、机制和风格的挑战,有的考验反应和时机,有的则需要重新思考构筑,或灵活运用之前收集的道具。”
他提到,BOSS 战的设计并非简单堆砌数值或动作,而是由视觉风格、技能招式、战斗场景等多个要素共同构成。团队希望每场 BOSS 战都令人难忘,且能兼容多样的战斗策略与玩法风格。
夏思源进一步解释:“比如,面对来自古老变形或复生传说中的存在,其战斗方式、移动特点、拥有的力量都需要精心设计。我们甚至参考现实中的仪式与符号,来构建某些 BOSS 的攻击方式或技能。希望玩家能感受到这些 BOSS 并非凭空捏造,它们有属于这个世界的历史与文化背景,即便不了解具体神话,也能从战斗中体会到厚重感。”
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