据游戏行业第三方数据统计平台 Gemalytic 的数据显示,《剑星》PC 版在 Steam 发售一个月后,销量达到 200 万份,总收入 9180 万美元(约合人民币 6.58 亿元),平均每日在线玩家数为 1.95 万,玩家平均游戏时间 22.2 小时。
从地区分布来看,国服玩家表现突出,占比达到 59.5%,是第二名美国玩家(8.8%)的近 7 倍,日本地区玩家以 3.1% 的占比位列第三。
此外,《剑星》登陆 PC 平台后,也带动了其 PS5 版的销量。另一家数据分析机构 alineaanalytics 发布的六月份 PlayStation 游戏销售报告显示,在六月 PlayStation 平台游戏销量榜中,《剑星》重返第 8 位,单月售出 24.1 万套。分析认为,PC 版的巨大成功所带来的 “跨平台回流效应”,是促成这一良好表现的关键因素。
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