《生化奇兵》创作者新作《犹大》定位纯粹单机 无在线服务内容

发布时间:2025-07-15 10:49:38 编辑:小小说
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《生化奇兵》系列创作者肯莱文(Ken Levine)近日在接受 Nightdive 的劳伦斯桑塔格(Lawrence Sonntag)采访时,详细介绍了其即将推出的新作《Judas》(暂译《犹大》)。

莱文将《Judas》定义为一款老派游戏,并明确表示该作不包含在线内容及实时服务等现代游戏常见模式。他称:玩家购买游戏后,就能获得完整的体验。之所以不设置在线部分和实时服务,是因为我们的所有努力都旨在讲好故事,为玩家带来沉浸式体验。

莱文进一步说明,这并非想贬低那些开发包含在线或实时服务类游戏的开发者。他坦言,这类游戏开发成本高昂,公司需要通过相应模式获取投资回报。但对于他和所在的 Ghost Story Games 工作室而言,十分幸运能得到母公司 Take-Two 的充分信任与自由。我们很庆幸能在这样一家信任我们的公司工作,他们表示你已经为此投入了大量时间,项目也将耗费不少资金,但我们不会强加那些(在线或实时服务)内容

他还列举了近期一些不包含实时服务及主要在线元素却取得市场成功的单机游戏,包括《博德之门 3》《天国:拯救 2》《光与影:33 号远征队》等。

莱文认为:这些都是非常传统的单人游戏,没有采用那些商业化模式。我觉得玩家会对这类游戏给予肯定,尤其是在 AAA 领域。因为游戏开发成本可能变得极高,人们会尝试其他商业化途径,而我们能不这么做,我心怀感激,这让我们能纯粹地为玩家体验来设计游戏。

Judas》于数年前公布,目前尚未确定具体发售日期及窗口,正针对 PCPS5 Xbox Series X|S 平台进行开发。

这是莱文自 2013 年《生化奇兵:无限》发布后的首个项目。2022 年,彭博社曾报道,该游戏最初计划于 2017 年发布,开发进程中曾面临一些挑战。报道指出,莱文曾获得充足的时间和创作自由去实现对《Judas》的愿景,尽管这种缺乏监督起初看似理想,但后来也带来了一些问题。

曾与莱文在 Irrational Games 合作、后加入 Ghost Story 的迈克斯奈特(Mike Snight)表示,莱文是一位很难共事的人。斯奈特及《Judas》原始团队的半数成员已在开发过程中离开公司。有报道称,莱文曾告诉员工,Take-Two 给予 Ghost Story 的资金对于这家《GTA》系列开发商而言不过是四舍五入的数额,分析师迈克尔帕切特(Michael Pachter)也认为,Take-Two 会给予莱文所需的全部时间。

 

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