外媒 GameRant 近日对 PlayStation Plus 七月游戏库进行评价,认为《驱灵者:新伊甸的幽灵》的加入可能是个积极信号。
在 PS + 二三档会员库中,悄然新增了一款被严重低估的佳作 —— 由 Don't Nod 工作室开发的《驱灵者》。该游戏自 2024 年发售以来,虽商业表现平平,但在 Steam 平台收获了 80% 的好评率。
作为 2A 级工作室出品的 RPG,《驱灵者》虽知名度不高,但其诸多特质与今年现象级作品《光与影:33 号远征队》形成奇妙呼应,连 SE 等大厂都对其设计理念表示赞赏并考虑借鉴创新。《光与影》凭借首日登陆 XGP 的优势迅速打开知名度,而《驱灵者》此次入库 PS+,结合索尼与微软订阅服务关系的演变趋势,或许预示着 PS Plus 未来的战略转向。
当前,传统的双雄争霸格局正发生变化,双方对独占大作的限制逐渐松动:微软的《战争机器:重装》《外部世界 2》等新作将登陆 PS5 平台,索尼也以《绝地潜兵 2》今夏登陆 Xbox 作为回应。在此背景下,PS + 选择加入与《光与影》气质相仿的《驱灵者》,显然有其深层考量。
《光与影》借助首日 XGP 策略触达大量潜在用户,而晚四个月入库 PS + 的《驱灵者》,恰好能弥补首发时声势不足的遗憾。两款作品同为中型开发商打造的魔幻历史题材野心之作,均以情感叙事与精良制作为卖点。这类作品此前较少出现在 PS + 阵容中,索尼的这一布局,可能暗示其正积极扩充该细分领域的内容储备。
对 PS + 来说,《驱灵者》的加入兼具试水与复兴的双重意义:既可以测试用户对精品 2A 级游戏的接受度,又能为错过首发的玩家提供补玩机会。若市场反响积极,未来《光与影》也有望按此规律入库。这标志着 PS + 开始借鉴 XGP 的成功经验,通过精选中小型佳作来丰富内容生态,不失为一次令人振奋的战略升级。
暂无评论