如果你痴迷《越狱》的智斗,或是被《肖申克的救赎》里的隐忍打动,那狐狸托马斯的故事绝对会让你瞬间代入。这位正义记者因得罪腐败市长被构陷入狱,而玩家要做的,就是在 21 天的选举倒计时里,用一切手段逃出生天、揭露真相。
从底层新人混到监狱老油条的过程,像极了一场精心设计的生存试炼:跟几十号囚犯喝啤酒聊往事(顺便摸清楚谁好欺负谁惹不起),加入三大帮派当打手还是投靠警长当线人,偷钥匙时要算准狱警换班时间,甚至蹲厕所都能捡到藏起来的情报。这座监狱里没有绝对的善恶,只有永远算不清的利益账 —— 前一秒帮狱警偷帮派账簿,后一秒就能拿着假账双向通吃,这种游走在灰色地带的刺激感,简直让人欲罢不能。
掷骰子?不,是玩出一千种可能性
作为 CRPG 老玩家,早已习惯靠存档 SL 大法硬刷掷骰点数。但《动物迷城》偏不按套路出牌:早期版本甚至不支持中途存档。开发者的野心很明显:他们要你真正用脑子玩游戏。
当遇到低概率判定时,点击骰子就能看到 "需要螺丝刀 + 钳工技能" 的提示 —— 这时候与其死磕概率,不如转头去洗衣房偷工具、找老囚犯学手艺。更妙的是,这些费劲搞来的道具总会在别处派上用场:我为学技能买的游戏机,居然成了主线任务的关键道具;而原本用来健身的哑铃,某天突然成了威胁小混混的谈判筹码。
任务解法的脑洞更是突破天际。比如某个主线道具,既能靠送游戏机 + 手表换,也能去综合楼打通关某款游戏解锁配方自己造 —— 后者的材料成本直接砍半。这种 "条条大路通自由" 的设计,让每一次探索都像拆盲盒,你永远不知道下个转角会撞见哪种新玩法。
50 个囚犯,50 段江湖往事
最让人惊叹的是那些活生生的 NPC。近 50 位囚犯个个都是有故事的狠角色:纹身壮汉可能藏着温柔的秘密,油滑的商人背后有段辛酸史,就连每天扫地的老头都可能是越狱关键。你可以靠送礼刷好感度学技能,也能靠拳头逼他交出珍藏,甚至能偷听他的梦话找到线索。
这些角色不是冰冷的任务发布机。帮黑帮老大抢地盘后,他会在你被狱警刁难时悄悄递把锉刀;跟神父忏悔多了,他会偷偷塞给你藏在圣经里的铁丝。当整个监狱的人际关系网在你手中转动,那种掌控感远比单纯的 "逃出去" 更迷人。
一点小瑕疵,更显诚意
当然,这座监狱也不是完美的。任务日志偶尔会让人摸不着头脑,找某个囚犯要绕遍整座监狱,新手可能会被复杂的系统吓退。但这些小问题,反而透着手工打磨的温度 —— 就像开发者在耳边说:"别急,慢慢探索,惊喜都在后面。"
更值得期待的是黑豹线的加入。这位新主角的卧底故事完全是另一种画风,警匪片般的紧张感与狐狸线的智斗形成绝妙反差。很难想象,这样一款多主角、多结局、网状叙事的作品,竟出自七人团队之手。
当国内独立游戏还在肉鸽和卡牌里卷来卷去时,《动物迷城》用一场精彩的 "越狱" 证明:只要敢创新、肯打磨,国产游戏完全能做出世界级的 CRPG。如果你是箱庭探索的狂热爱好者,或是厌倦了千篇一律的玩法,那这座监狱,绝对值得你 "蹲" 上几十小时。
毕竟,能让人甘愿坐牢还直呼过瘾的游戏,这辈子遇不上几款。
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