近日,开发商 Sloclap 的创意总监 Pierre Tarno 在接受 GamesRadar 采访时表示,一些《师父》粉丝在看到《开球 Rematch》后感到失望,对此他深感抱歉。
他指出,造成这种落差的关键在于宣传策略:“因为预告片一开始就以‘来自《师父》开发团队’开场,很多人自然以为这是《师父 2》。” 他坦言:“我很抱歉造成了这种误解。我们原本应该提前告知《师父》社区,即将公布的新作并非《师父 2》,也不希望大家带着那样的期待,这样至少能减少失望。”
尽管宣传存在不足,但 Pierre Tarno 强调,Sloclap 从未打算将《师父》打造成 “长期运营型” 游戏。他表示:“我们为《师父》提供了一年半的后续支持,包含大量更新、新内容,甚至完整的扩展包。我们觉得已经将该作打磨到了极致,也付出了全部心力。” 虽然不排除未来《师父》系列回归的可能,但他认为:“现在是让它好好休息的最佳时机。”
他还补充道,《Rematch》与《师父》风格不同,但核心玩法一脉相承 ——“它们都是第三人称动作游戏,都强调打击感、身体动作、真实感与史诗感。从《师父》到《Rematch》,我们的开发经验相互关联,正是这些积累让我们有能力做出《Rematch》。我们很幸运能追求真正热爱的创意项目,而非被市场固定在某种类型里,这在游戏开发行业很罕见。”
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