《消逝的光芒:困兽》试玩反馈:外媒称其贴合系列核心期待

发布时间:2025-07-22 13:39:12 编辑:小小说
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外媒 The Gamer 近日发布了《消逝的光芒:困兽》的试玩报告,文章标题直指《困兽》正是其期待中《消逝的光芒 2》应有的模样。

注:以下内容包含一定剧透,若您希望完整保留游戏体验,建议跳过本文或谨慎阅读。

试玩报告作者 Eric Switzer 介绍,本作故事承接初代 DLC《信徒》的剧情。系列主角克兰 —— 被称为哈兰超人”—— 曾被囚禁于一个类似 T 病毒武器项目(严格来说是 Weapon-X)的实验中,长达 13 年之久。如今他成功逃脱,开始了复仇之路。

克兰的复仇目标是实验主谋男爵,他的计划清晰直接:找到其他实验对象,借助他们特殊的血液强化自身,同时集结一支同样对男爵心怀怨恨的队伍。在此过程中,克兰不仅要适应实验引发的身体变异,还必须学会掌控体内的困兽,否则将面临彻底失控的风险。

Eric Switzer 提到,《困兽》的剧情主线较为直白,这使得创作团队有更多精力去刻画角色形象、行为动机与人物关系。试玩的前几个小时里,游戏中诸多细节令人印象深刻,让整个世界观与故事基调更为鲜明。

玩家初入故事主舞台的村庄时,正遇上一场混乱:一名男子被僵尸咬伤,在众人面前展示伤口后,未等他人阻止便举枪自尽。若玩家在现场多停留片刻,能看到这场悲剧带来的连锁反应:镇长安抚死者的挚友,清理现场的男子一边擦拭地板上的血迹,一边低声咒骂…… 这些细节让场景更具真实感。

系列游戏的核心机制是在高楼间穿梭跳跃,因此当本作舞台设定在偏远村庄时,不少人好奇这一机制是否会受限。但据 Eric Switzer 描述,开发团队 Techland 巧妙地将城市中的解谜式跑酷元素迁移至森林边缘,设计自然且毫无违和感。

林中的一座座孤屋让人联想到《鬼玩人》《林中小屋》等经典恐怖作品,夜晚时分更添无助与孤立感。城市环境的幽闭感被打破后,游戏转而利用广阔空间营造恐惧氛围:薄雾笼罩的沼泽被植被覆盖,敌人可能从任何角落出现;没有建筑反射声波,难以判断危险来源;无法像在城市中那样一跃跳上货车或水管逃生,蹒跚的丧尸也因此显得更为致命。

据介绍,《困兽》的体量与设计完全能称得上是一款正统新作。Eric Switzer 表示,他试玩 4 小时仅探索了极小部分内容。不过本作升级系统较为简单,是系列中角色成长内容较少的一作,仅包含少量战斗、跑酷与生存技能,外加一条独立的野兽技能升级路径,其中甚至包含冲刺”“手动变身等基础能力(前期为自动变身,因克兰尚未能掌控自身)。

另外,Techland 在《消逝的光芒 2》开发期间打造的 C 引擎(C-Engine),在《困兽》中展现出成熟的表现:动态天气效果亮眼,受击与肢解系统更为精细,可精确呈现丧尸骨骼与头骨碎片的剥离;人物动画水平也处于行业前列。

若要指出不足,Eric Switzer 认为本作的困兽系统吸引力有限,类似奎托斯的怒气槽机制,攒满后可在几秒内对周围敌人发动强力攻击,深度相对一般。

Eric Switzer 在文末总结道,《困兽》几乎涵盖了《消逝的光芒》系列中人们期待的所有内容,同时剔除了《消逝的光芒 2》中不受欢迎的系统。他虽不确定这是否是兼顾两代优点,还是一次纯粹的回归,但可以肯定的是,这正是他所期待的《消逝的光芒》作品。

 

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