《明末:渊虚之羽》的媒体口碑已正式解禁,M 站开分 76 分,IGN 给出 8 分好评。
IGN 西班牙为该作打出 7 分,点评指出,《明末:渊虚之羽》为玩家提供了激烈的 Boss 战和丰富的战斗选择,但关卡设计常常令人抓狂,再加上一套设计欠妥的难度系统,使得游戏体验更偏向刁难而非挑战。不过,若能忍受这些缺陷,它仍是一款能满足玩家对动作游戏需求的类魂作品。
评论家表示:“这段旅程有让我爱不释手的部分,也有明显需要打磨调整的缺陷。总的来说,我很享受这段冒险,它极具挑战性,既考验反应能力,也考验耐心。”
《明末:渊虚之羽》会根据玩家的游戏风格提供相应支持,并给予大量自定义空间。每把武器都有截然不同的手感,尽管技能树本身较为传统(主要是属性加点),但深入游戏后能解锁一些十分有趣的技能。
此外,游戏还有一整套法术系统,分为羽灵、火焰、冰霜等多种属性。施法所需能量可通过 “极限闪避”、攻击敌人或成功格挡积累,这意味着游戏会奖励玩家的操作技巧,鼓励在战斗中运用更多策略与技能组合。
在 Boss 设计方面,虽然数量不算多,但每场战斗都令人印象深刻。Boss 通常出现在各个区域的最后,战前会有一段颇具氛围感的过场动画,每次击败 Boss 都能让玩家感受到阶段性的成就感。大多数 Boss 有两阶段,部分甚至会进入第三阶段。
不过,游戏的关卡设计略显稚嫩,难度堆叠较为生硬。尽管有出色的 Boss 战设计,但抵达 Boss 前的过程却让人痛苦。地图结构复杂如迷宫,敌人分布密集,传送点稀少。而真正让人抓狂的是游戏的 “套路式难度”—— 总是通过陷阱、伏击和 “阴招” 让玩家莫名死亡,从而人为延长流程与难度。评论家认为,若能将区域结构简化 50%,同时增加 20% 的 Boss 战内容,对这款游戏的评价可能会更高。
作为一款国产类魂游戏,《明末:渊虚之羽》在战斗系统和 Boss 设计上确实有可圈可点之处。若是魂系老玩家,这款游戏值得一试;但如果已经对 “魂味” 感到厌倦,或许可以暂缓尝试,否则可能会被这款游戏弄得疲惫不堪。
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