前作《对马岛之魂》虽整体表现亮眼,但其开放世界内容因 “重复性过高” 遭到部分玩家诟病。近日,《羊蹄山之魂》总监内特・福克斯在接受《Automaton》采访时表示,开发团队已留意到玩家的反馈,续作将以全新方式回应这些批评意见。
福克斯提到,《对马岛之魂》的开放世界虽画面优美、探索过程颇具趣味,但像劈竹子小游戏、发现动物栖息地、泡温泉放松等内容出现频率过高,使得任务渐渐变得枯燥重复。
“在《羊蹄山之魂》中,我们对探索环节进行了更深入的打磨。比起堆砌大量内容让玩家完成,我们更希望鼓励玩家走出主线路径,自由探索并收获意想不到的发现。” 福克斯说道。
他进一步补充:“我们对前作中重复小游戏的体验进行了改进,不会再让玩家每次发现新秘密时都经历相同的流程。我们准备了各种各样的故事,希望能给探索者带来惊喜。我们坚信,开放世界的真正魅力在于探索本身,因此我们致力于提供多样化的体验。”
尽管新作更注重自由探索,但从目前已公布的信息来看,游戏世界中依然会包含各类活动和小游戏。
《羊蹄山之魂》定于 10 月 5 日登陆 PS5 平台。
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