在京举办的试玩活动中,《影之刃零》放出了超过 20 分钟的实机演示内容。对此,国外媒体 Push Square 发表了相关评论文章,分享了其观点。
Push Square 提到,《影之刃零》的战斗系统颇具巧思,将 “类魂”(Soulslikes)游戏与传统角色动作游戏的元素相融合,形成了别具一格的风格。比如,游戏里设有耐力槽这一设定,不过战斗节奏却如同《鬼泣》般明快。
S-GAME 团队在此前的多次表态中曾明确表示,该游戏并非 FromSoftware 旗下游戏的仿制品。而且,游戏在正式发售时,会提供四种不同的难度选择,以此来适配不同玩家的需求。
尽管这篇评测文章认为游戏的环境美术 “略显平淡”,但其中数量众多的敌人类型以及丰富多样的战斗选项却 “令人印象深刻”。文章作者还特别称赞了游戏呈现出的格挡与招架动画,称自己 “十分欣赏”。
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