由 Sucker Punch Productions 打造的《对马岛之魂》系列续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei),近期曝光了多项全新特性,其中全新的战斗系统尤为引人注目。该系统彻底替代了前作《对马岛之魂》中的 “架势” 切换机制,使主角能够灵活运用多种不同类型的武器。
在这款新作里,主角 Atsu 和境井仁一样会使用武士刀,同时也能施展长枪、双刀、锁镰和野太刀等多种武器。每种武器对于不同类型的敌人都有其独特优势,而切换武器被视为 “效率颇高的玩法”。
不过,游戏联合总监内特・福克斯(Nate Fox)在接受 IGN 采访时着重说明,玩家不会被强迫切换武器。他提到:“我们当然希望玩家能掌握切换武器的时机,这是很有效的玩法。但实际上,玩家有时就想用自己觉得最帅气的方式玩游戏,而游戏不会因此对玩家进行惩罚。要是你觉得双手持双刀很帅气,完全可以用这种方式通关整个游戏,这是完全没问题的。”
福克斯解释道,全新的多武器系统本质上是对前作架势系统的拓展。他说:“与其说前作是四种架势,不如说现在是五种。我们沿用了相同的系统,只是把架势换成了新的近战武器。从功能上来说,它和架势系统是一样的,但内容更加丰富。”
他举例说,使用长枪时,玩家可以将敌人击退,要是旁边有悬崖,就能直接把敌人推下去。这表明每种武器都具备独特的额外能力,为玩家提供了更多样的战斗选择。
《羊蹄山之魂》将于 10 月 2 日登陆 PS5 平台,其游戏时长和规模与前作大致相当。
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