在为庆祝工作室成立 25 周年推出的系列视频里,Crytek 团队揭晓了旗下经典游戏《孤岛危机》在视觉表现上超越《孤岛惊魂》的真正原因。
《孤岛危机》的美术总监 Marcel Schaika 透露,虽然这两款游戏的发布时间仅相差三年,且《孤岛惊魂》在技术层面已处于领先地位,但《孤岛危机》最大的不同在于艺术设计理念的转变。他表示,《孤岛惊魂》的美术团队是凭借想象构建游戏中的自然环境,而《孤岛危机》则是 “尽最大可能去模仿真实的自然景象”。
为了达成这一目标,开发团队专程前往海地,收集了当地岛屿雨林的大量一手参考资料。正是这种 “模拟自然” 的思路,让《孤岛危机》中的热带场景显得更为真实可信。Schaika 认为,即便在某些技术领域没有太大差距,这种艺术与技术相互配合,努力真实还原光线穿过树叶、水面折射等自然现象的做法,才是《孤岛危机》能够脱颖而出的关键。
这种做法和现代游戏中常见的 “基于物理的渲染”(PBR)技术类似,这也是《孤岛危机》在问世近 20 年后,其游戏环境依旧能给人带来惊艳之感的原因。
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