据外媒报道,前 Rockstar Games(R 星)员工大卫・奥莱利近期接受了媒体采访。奥莱利于 2011 年加入 R 星,曾参与《三男一狗》《荒野大镖客 2》《GTA6》等多款知名游戏的制作,此次作为前美术设计师,他在采访中谈及了 R 星游戏宣传及预告片制作的相关情况。
尽管 R 星在游戏保密工作上极为严格,但在公司内部,新作预告片的制作事宜却是公开且被高度重视的 —— 这是公司重点推进的工作,往往需要调动全公司力量投入其中。
“大家都清楚,一旦启动预告片制作,那就是公司的重中之重,” 奥莱利表示,“如果出现可能影响预告片质量的漏洞,那更是亟待解决的首要问题…… 等到预告片发布时,公司里每个人都会非常兴奋。当然,普通玩家可能对此毫无察觉,只是突然发现‘哦,新预告片上线了!’”
此外,奥莱利提到,为了保证预告片的呈现效果,团队会对所有出现在预告中的场景进行细致打磨,而镜头之外的部分可能尚未完善:“制作预告片时,团队会先确定镜头的位置,镜头所及范围内的所有元素都会被精心雕琢,” 奥莱利解释道,“镜头之外的区域则不会投入同等精力,所以整个游戏世界并非都已完成精细制作,团队只需专注于打造和完善预告中会出现的区域。”
奥莱利随后表示,正因为如此,将游戏预告片与最终成品进行对比其实有失公允:“不能把预告片当成‘这就是最终游戏的样子,到时候一定会是这样,那棵树也肯定在那儿’来看待,因为在游戏尚未完成的情况下,要求游戏公司展示‘最终成品’并不合理。很多人喜欢拿预告片和成品做对比,这其实并不公平。”
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