在刚刚落幕的 Tennocon 2025 游戏展上,Digital Extremes 正式向玩家展示了旗下暗黑幻想风格的多人在线角色扮演新作《灵魂战甲》(Soulframe)的最新版本。与去年 “Preludes” 试玩阶段相比,此次试玩内容展现出显著的方向调整,包括更轻松的战斗体验、更灵活的职业选择,以及更注重玩家反馈的设计思路。
自《灵魂战甲》公布以来,不少玩家根据其名称推测,该作会融合 FromSoftware 风格的高难度战斗与《Warframe》的快节奏动作系统。但实际上,游戏呈现的是一款节奏偏缓、注重探索与叙事的暗黑幻想多人在线游戏,早期试玩版本甚至带有明显的 “类魂” 战斗特征,包含严格的招架、闪避机制等。
有玩家在试玩后评论道:“名称带来的预期与实际体验存在偏差,这让不少人感到困惑。”
在 Tennocon 召开前的媒体简报中,《灵魂战甲》创意总监 Geoff Crookes 表示:“我们不希望玩家将这款游戏刻板地定义为‘硬核类魂’作品。” 他强调,目前团队正致力于让魔法职业(Mage Build)更适合休闲玩家,并打造更多样化的战斗方式。
资深社区经理 Sarah Asselin 与公司首席运营官 Sheldon Carter 在展会上透露:“过去几个月,我们对战斗系统进行了集中重构,而这一切的核心动力,正是来自玩家在‘Preludes’测试期间的反馈。”
Asselin 补充道:“我们从一开始就有明确的创作愿景,比如关于救赎与重建的主题,这在‘折磨雄鹿’‘废土熊’等游戏角色身上都有体现。但战斗系统是我们听取玩家意见后,改动最大的部分。”
Carter 则称:“Tennocon 是我们每年的‘检验标准’,去年玩家对游戏的反响一般,这对我们而言是宝贵的参考。现在大家看到的《灵魂战甲》版本,正是在去年基础上深度优化的成果。”
对于游戏未来是否会走向轻度角色扮演方向,或是保留 “高难度” 选项,开发者表示将提供兼顾两种需求的战斗体系。
Asselin 解释道:“我们希望《灵魂战甲》既能为喜欢轻松玩法的玩家提供魔法职业,也能让那些热衷完美招架的玩家在后续内容中找到深度。未来还将推出‘战斗手册(Combat Manual)’,让玩家可以自定义战斗风格,无论是追求极致技巧还是远程输出,都能实现。”
Carter 补充:“我们借鉴了《塞尔达传说》和《艾尔登法环》的优点 —— 既有挑战,也有探索自由。我们希望打造一个既能轻松游玩,又能深入体验的世界。”
尽管《灵魂战甲》的正式发售时间尚未公布,但 Digital Extremes 预计游戏将于 2026 年上线。与此同时,该公司旗下的主力作品《Warframe》也即将开启首个 Tau 星系战役,为系列带来史诗级的新篇章。
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