《灵魂战甲》重构战斗系统 弱化类魂元素

发布时间:2025-07-28 15:42:05 编辑:小小说
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在刚刚落幕的 Tennocon 2025 游戏展上,Digital Extremes 正式向玩家展示了旗下暗黑幻想风格的多人在线角色扮演新作《灵魂战甲》(Soulframe)的最新版本。与去年 “Preludes” 试玩阶段相比,此次试玩内容展现出显著的方向调整,包括更轻松的战斗体验、更灵活的职业选择,以及更注重玩家反馈的设计思路。

自《灵魂战甲》公布以来,不少玩家根据其名称推测,该作会融合 FromSoftware 风格的高难度战斗与《Warframe》的快节奏动作系统。但实际上,游戏呈现的是一款节奏偏缓、注重探索与叙事的暗黑幻想多人在线游戏,早期试玩版本甚至带有明显的类魂战斗特征,包含严格的招架、闪避机制等。

有玩家在试玩后评论道:名称带来的预期与实际体验存在偏差,这让不少人感到困惑。

Tennocon 召开前的媒体简报中,《灵魂战甲》创意总监 Geoff Crookes 表示:我们不希望玩家将这款游戏刻板地定义为硬核类魂作品。他强调,目前团队正致力于让魔法职业(Mage Build)更适合休闲玩家,并打造更多样化的战斗方式。

资深社区经理 Sarah Asselin 与公司首席运营官 Sheldon Carter 在展会上透露:过去几个月,我们对战斗系统进行了集中重构,而这一切的核心动力,正是来自玩家在‘Preludes’测试期间的反馈。

Asselin 补充道:我们从一开始就有明确的创作愿景,比如关于救赎与重建的主题,这在折磨雄鹿’‘废土熊等游戏角色身上都有体现。但战斗系统是我们听取玩家意见后,改动最大的部分。

Carter 则称:“Tennocon 是我们每年的检验标准,去年玩家对游戏的反响一般,这对我们而言是宝贵的参考。现在大家看到的《灵魂战甲》版本,正是在去年基础上深度优化的成果。

对于游戏未来是否会走向轻度角色扮演方向,或是保留高难度选项,开发者表示将提供兼顾两种需求的战斗体系。

Asselin 解释道:我们希望《灵魂战甲》既能为喜欢轻松玩法的玩家提供魔法职业,也能让那些热衷完美招架的玩家在后续内容中找到深度。未来还将推出战斗手册(Combat Manual,让玩家可以自定义战斗风格,无论是追求极致技巧还是远程输出,都能实现。

Carter 补充:我们借鉴了《塞尔达传说》和《艾尔登法环》的优点 —— 既有挑战,也有探索自由。我们希望打造一个既能轻松游玩,又能深入体验的世界。

尽管《灵魂战甲》的正式发售时间尚未公布,但 Digital Extremes 预计游戏将于 2026 年上线。与此同时,该公司旗下的主力作品《Warframe》也即将开启首个 Tau 星系战役,为系列带来史诗级的新篇章。

 

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