尽管目前尚不确定是否会有《荒野大镖客:救赎 3》,但外媒 Gamerant 认为,若该作推出,必将取得成功。两部《荒野大镖客:救赎》游戏,尤其是《荒野大镖客:救赎 2》,被公认为有史以来最出色的叙事驱动型开放世界游戏之一,其成功得益于严谨的剧本设计和出色的任务安排。人们自然觉得,Rockstar 公司会乐于延续这样一个既声名远扬又利润丰厚的游戏系列。
不过,《荒野大镖客:救赎 3》也会带来一系列复杂的问题,这些问题或许并非 Rockstar 能轻易解决。《荒野大镖客:救赎》的核心是约翰・马斯顿(John Marston)与自己过往的纠葛,以及直面昔日帮派成员的过程。
因此,《荒野大镖客:救赎 2》聚焦包括约翰在内的同一批角色,显得十分合理。但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《荒野大镖客:救赎 2》,都没有为续作提供足够的叙事空间来套用类似的前提设定,尽管可能有人持不同看法。虽然有人认为,比如莎迪・阿德勒应该成为《荒野大镖客:救赎 3》的主角,但这类提议往往更多源于玩家对这些角色的喜爱,而非真正为了讲好故事。
Gamerant 指出,若推出《荒野大镖客:救赎 3》,这款游戏在主角选取上很可能会陷入 “刺猬困境”:就像两只刺猬想在寒冬里依偎取暖,可靠得太近,彼此的尖刺又会伤到对方。
玩家们或许希望看到莎迪和查尔斯这样的角色回归,但他们身上那些最受欢迎或最吸引人的特质,很可能无法延续到新作中。这是因为《荒野大镖客:救赎 3》将不得不脱离前作的背景框架,因此无法拥有同样的叙事优势。
杰克・马斯顿常被列为《荒野大镖客:救赎 3》主角的最佳人选之一。但这会要求他步父亲的后尘,成为一名亡命之徒,这实际上削弱了约翰在首部《荒野大镖客:救赎》中的使命,同时也会让杰克显得缺乏独特性。
其他粉丝建议,该系列可以跟随莎迪前往南美,聚焦她作为赏金猎人的冒险。然而,这会破坏她在《荒野大镖客:救赎 2》中故事的悬念感和终结感,使她变成又一个舞刀弄枪的动作英雄。同样的道理也适用于另一位粉丝喜爱的角色查尔斯。
Gamerant 表示,像莎迪、杰克和查尔斯这样的角色是《荒野大镖客》系列中非常出色的角色,但他们本身是一个更宏大、更复杂整体中的一部分。不能简单地将他们移植到另一款游戏中,就指望他们能保持同样的魅力和吸引力。事实上,这样做可能会曲解他们,使其沦为单纯的知识产权商品,而非一个更宏大、更有机整体中的组成部分。
大家认为,如果推出《荒野大镖客:救赎 3》,以谁为主角、讲述什么样的故事会最吸引人呢?欢迎在评论区留下你的想法。
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