据外媒 insider-gaming 消息,尽管部分玩家因《四海兄弟:故乡》50 美元(约合人民币 359 元)的定价猜测其内容篇幅较短,但该游戏的开发商坚持认为游戏长度并不短。
定于 8 月 8 日发售的《四海兄弟:故乡》,将把系列故事带回其意大利西西里的发源地。开发团队 Hangar 13 做出了多项重要决策,其中包括舍弃《四海兄弟 3》的开放世界玩法。
此外,该作 50 美元的定价低于当前行业常规价格(通常为 70 美元 / 502 元人民币),这使得一些人推测游戏长度会因此较短,不过开发商对这种看法进行了反驳。
Hangar 13 的总裁尼克・贝恩斯在接受采访时表示,玩家不会对游戏的长度感到失望,游戏具备 “大家所期待的所有深度,包括对话以及构建的世界,无需担心游戏质量或篇幅过短的问题”。
虽然贝恩斯没有透露《四海兄弟:故乡》的平均通关时间具体数值,但他告诉玩家可以期待 “类似《四海兄弟 1》《四海兄弟 2》风格的游戏体验”,并预计 “大家都会非常满意”。
该系列前两款作品的通关时间大约在 10-14 小时左右,因此他的这番话暗示新作可能有着相近的长度。这显然不像《四海兄弟 3》那样需要约 50 小时才能完全通关的庞大体量。
不过,《四海兄弟 3》的开放世界玩法在该系列中属于特例,这在很大程度上使得其通关时间较长。关于这一点,游戏总监亚历克斯・考克斯透露,《四海兄弟:最终版》的直接反馈起到了重要作用。
他解释道:“我们收到的反馈显示,《四海兄弟:最终版》是许多玩家希望体验的那种《四海兄弟》游戏。显然,我们为这款新游戏进行了重大的引擎更新,所以我们希望将重心放在我们认为《四海兄弟》最擅长的领域,也就是讲述精彩的故事。”
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