《明末:渊虚之羽》自上线后便受到不少争议,诸如性能表现欠佳、设计上存在争议等问题都被玩家提及。
近日,外媒 TheGamer 报道,不少外网玩家对游戏中 Boss“指挥使・红岚” 的设计表示不满,认为这个 Boss “难度过高且设计不公”。
Reddit 用户 Buffanoso 在帖子中称:“游戏的 Boss 设计严重影响了其本应有的多样化构筑玩法。” 他指出,许多 Boss 战不给玩家留出喘息空间,部分攻击甚至无法通过闪避或格挡应对。他还以 “指挥使・红岚” 的战斗为例进行了具体分析。
首先,该 Boss 会在玩家倒地时继续发动攻击。尽管在 “魂系” 游戏中这种设定并不罕见,但《明末:渊虚之羽》中角色起身动画耗时过长,导致玩家在地面处于无防御状态的时间过久。其次,他提到多数 Boss 的攻击节奏极快且连贯性强,几乎不给玩家施展技能的机会。
第三,他认为游戏在武器平衡上更偏向长剑与单手武器,像长枪这类武器动作前摇较长,容错率低,很容易受到攻击惩罚。最后,他还批评游戏的 “完美闪避” 系统体验糟糕,即便动画显示闪避成功,角色仍可能被击中。他甚至提到,红岚的 “双重空中踢” 几乎 “完全无法躲开”。
帖子末尾,他表示:“令人遗憾的是,这款游戏原本潜力很大,但大部分 Boss 战的设计,就像未削弱前的米塔恩一样夸张。”
评论区有不少玩家表示有相同感受,尤其是在提到 “红岚” 这一战时。不过,也有熟悉魂系游戏玩法的玩家分享了应对方法,详细说明了针对该 Boss 的准备策略。
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