《战锤40K 星际战士2》发行商Pullup集团CEO Geoffroy Sardin在接受《The Game Business》专访时,针对全球游戏行业的调整期发表见解。他认为,尽管近年行业频现大规模裁员、工作室关停等现象,但结构性增长机遇依然存在,细分市场的精准运营与发展策略的革新正成为破局关键。
Sardin指出,2025年上半年的市场表现已印证这一判断:“不应只看到行业挑战,像《光与影33号远征队》《怪物猎人荒野》《上古卷轴4:重制版》等作品近期都打破了纪录,《星际战士2》吸引超过700万玩家的表现,也证明了精准服务细分用户的价值。”
在他看来,当前行业呈现明显的分化特征:3A阵营深陷投资过剩与成本飙升的泥潭,“现在制作一款3A游戏成本可能高达3亿美元,甚至更高……我都不敢去猜《GTA6》的投入”;而2A与独立游戏领域则有更多增长空间,“Pullup主攻2A游戏,这类作品正在带来可观回报”。
谈及行业发展的有效路径,Sardin特别称赞FromSoftware坚持的“核心玩家优先”策略:“他们在正式发布前与社区保持紧密联系,大量开展测试,确保抓住核心用户的心,之后再考虑扩展受众。这也是我们应学习的信条。”他认为,比起直接追求一款像《艾尔登法环》这样的爆款,从更多《恶魔之魂》起步、深耕小众市场更为务实。
针对行业增速放缓的现状,Sardin表示:“尽管过去几年整体增速放缓,但目前已在高位趋于稳定,游戏产业依然强劲,而稳定期往往正是新一轮增长的前奏。”
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