据外媒报道,曾任职于顽皮狗、参与《最后生还者》制作的美术师 Del Walker,近日在社交媒体上对当下游戏行业 “过度追求写实” 的现象提出批评,认为这是造成游戏质量与数量下滑的原因之一。
在过去,一家游戏工作室往往能在一代主机的生命周期内推出多款作品,而像顽皮狗这样在整个 PS5 世代都未推出任何非重置类新作的情况,在以往极为少见。
外网有博主近期发文称,“过度追求写实” 正在损害当代 3A 游戏。这一趋势导致游戏的制作成本和耗时大幅增加,使得玩家往往要等十几年才能见到新的游戏 IP。游戏公司也因此难以分身进行游戏实验、创新或尝试新 IP,因为在当前的制作环境下,一次失败就可能导致工作室裁员、陷入困境甚至倒闭。
前顽皮狗《最后生还者》角色艺术设计师 Del Walker 也持有相似观点,他指出 “极致的写实会拖慢一切进程”。“在追求极致写实的过程中,游戏细节、迭代时间、着色器需求以及所需的动画数量都会大幅增加。比如角色的步行、奔跑、跳跃等动作,过去用六个动画就能处理,现在可能五十个动画都不够。”
Del Walker 表示,说 “过度追求写实” 毁掉了游戏行业或许有些夸张,但它无疑对大量游戏作品产生了负面影响 —— 导致工作室工期紧张、资金不足,最终只能推出不够完善的作品。
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