《燕云十六声》的开发商 Everstone Studios 主创团队近日接受了 Techradar 的采访。在采访中,游戏主策划谈及了工作室希望通过这款作品达成的目标,尤其提到该游戏所涉及的背景与时代在游戏领域中较少被呈现。同时,他还分享了工作室面临的其他挑战,以及玩家在测试过程中给出的反馈。
“我们想要打造的是一种真正能让人沉浸其中的世界体验,这是我们启动这个项目的核心目标,” 主策划说道,“当然,我们也遇到了不少难题。由于此前没有任何工作室制作过这类游戏,我们可参考的内容并不多。” 随后,他提到了该游戏获得的广泛积极反响,在中国市场的表现尤为突出。
“整体反馈非常好,我们收到了许多正面评价,” 他表示,“在抖音和小红书上,玩家们自发展开了大量讨论。其中一些玩家会发布自己的游戏视频,这些视频引发了其他人的热烈评论。此外,玩家对剧情线的反响也很不错。不少玩家在剧情最感人的部分落下眼泪,我认为这也引发了很多关于游戏的讨论。”
“游戏中不存在任何付费就能变强的元素,也就是说,你无法通过花钱来提升战力,” 主策划强调,“我们所有的商业化都围绕着满足玩家的外观需求展开。玩家购买的是服装、坐骑,或是不同技能与能力的视觉效果。所以,这些都只是为了让玩家自身获得愉悦。”
在谈到《燕云十六声》基于五代十国时期背景所受到的武侠影响时,策划表示:“相比仅仅通过语言来传递文化,我们更倾向于营造一种氛围,让玩家能亲身感受到整个武侠世界中行侠仗义的精神,让玩家在这个武侠世界中体验那个时代的喜怒哀乐与激动时刻。”
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