外国玩家点赞《影之刃零》:庆幸其非类魂游戏

发布时间:2025-07-31 15:15:36 编辑:小小说
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Reddit 的《影之刃零》讨论区,国外玩家 ComicGimmick 发文表示,很高兴这款游戏不是类魂作品。该玩家提到,自己已经厌倦了需要频繁翻滚或闪避的战斗模式,觉得这种玩法很枯燥,仿佛自己成了要伺机输出的傻瓜。而《影之刃零》则完全不同,它没有像其他一些游戏那样标榜自己是类魂作品,而是有着独特的风格。


灵游坊此前在知乎提到,《影之刃零》既不属于魂系游戏,也不是传统意义上的动作游戏。从大类来看,它属于 ARPG 游戏;细分的话,或许可称为武侠动作游戏。它既能像魂系游戏那样在立体地图中探索,也能拥有《鬼泣》或《忍龙》般的高速战斗体验。开发初期,团队确实只想做一款将高速战斗融入立体地图融合型游戏,但当动画和场景素材填充完成后,所有的融合元素都被强烈的文化特质统一了起来。

大家是更偏爱类魂游戏,还是《影之刃零》这类有自身风格的动作游戏呢?

 

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