在 Reddit 的《影之刃零》讨论区,国外玩家 ComicGimmick 发文表示,很高兴这款游戏不是类魂作品。该玩家提到,自己已经厌倦了需要频繁翻滚或闪避的战斗模式,觉得这种玩法很枯燥,仿佛自己成了要伺机输出的 “傻瓜”。而《影之刃零》则完全不同,它没有像其他一些游戏那样标榜自己是类魂作品,而是有着独特的风格。
灵游坊此前在知乎提到,《影之刃零》既不属于魂系游戏,也不是传统意义上的动作游戏。从大类来看,它属于 ARPG 游戏;细分的话,或许可称为 “武侠动作游戏”。它既能像魂系游戏那样在立体地图中探索,也能拥有《鬼泣》或《忍龙》般的高速战斗体验。开发初期,团队确实只想做一款 “将高速战斗融入立体地图” 的 “融合” 型游戏,但当动画和场景素材填充完成后,所有的 “融合” 元素都被强烈的文化特质统一了起来。
大家是更偏爱类魂游戏,还是《影之刃零》这类有自身风格的动作游戏呢?
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