今年早些时候,EA 曾展示《战地 6》中的部分可破坏元素,而在近期发布的多人模式预告片中,这些破坏效果得到了进一步呈现。
但要是你期待能把地图上的每栋建筑都炸成废墟,可能会有所失望,因为游戏的 “战术破坏” 系统存在一定限制。
EA 执行副总裁文斯・赞佩拉在接受 PCGamesN 采访时提到,“战术破坏” 系统给了玩家 “极高的自由度”。不过他解释,若玩家能彻底毁掉地图上所有建筑,这个系统就偏离了开发团队的初衷。
“我们设计地图是为了保证乐趣、战斗视野以及运行性能,” 赞佩拉表示。他认为,通过控制破坏程度,能让玩家每次的游戏体验都有差异,“因为你这次可能炸掉这栋楼,下次或许是另一栋,也可能什么都不炸”。他强调,即便有建筑被摧毁,地图依然保持完整,而且 “我们确保地图仍能带来乐趣”。所以,“关键是先做出一张地图,再衍生出多个版本,每个版本都同样平衡且有趣”。
赞佩拉还指出,过度破坏会影响地图的游戏性,降低乐趣。他再次强调,开发团队的首要目标是确保游戏 “首先得好玩”。
据悉,《战地 6》首发时将包含九张地图。游戏公开测试版将于 8 月 7 日开启,目前预购通道已开放,10 月 10 日将正式登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台。
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