由2K与Hangar 13联手打造的《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故乡》定于8月8日登陆次世代平台,其PC版确认搭载D加密技术。近日,外媒Gamerant针对游戏舍弃开放世界设计展开分析,认为这一决策既暗藏机遇,也面临挑战。
Gamerant指出,《四海兄弟》历代虽构建了如纽约、新波尔多等广阔都市,但沙盒体验始终流于表面:除有限的收集要素与《四海兄弟2》《四海兄弟3》中较为基础的警察系统外,地图缺乏动态事件与深度交互,被玩家诟病“有规模无灵魂”。对于睽违十年的新作而言,彻底跳出开放世界框架,某种程度上是对前作短板的“断舍离”——毕竟系列核心竞争力在于堪比黑帮电影的叙事水准,而非自由探索玩法。
然而文章也提到,2016年《四海兄弟3》发售后,行业在开放世界设计上已实现跨越式突破。
以《塞尔达传说:荒野之息》《艾尔登法环》为例,通过“生态驱动探索”“非线性叙事”等机制,赋予玩家与世界深度互动的可能。若《四海兄弟:故乡》能将背景设定的“世纪之交西西里”转化为可自由探索的舞台,融入载具收集、环境解谜甚至攀爬系统,或许能在黑帮题材中开辟“叙事驱动型开放世界”的新路径,而非困守线性叙事的舒适区。
另一方面,Gamerant强调系列“电影化叙事”与开放世界的内在冲突:当玩家操控的主角既能在主线中演绎权谋争斗,又能在街头随意枪击平民、挑战法律权威时,剧情的严肃性与代入感将不可避免地被削弱。
《四海兄弟:故乡》选择回归线性叙事,或许正是为了确保故事节奏的连贯性——正如《教父》电影不会插入主角逛超市的支线,专注叙事的做法能让玩家更沉浸于家族恩怨与时代洪流下的个人命运。
距离发售仅剩三个月,这场“反开放世界”的变革能否成功,终将由市场检验。对于系列粉丝而言,是期待一次聚焦叙事的“纯粹黑帮史诗”,还是遗憾于错失探索新玩法的机会?或许正如Gamerant所言:“在开放世界泛滥的当下,敢于逆向而行需要勇气,但如何让线性体验不显得单调,才是更大的考验。”
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