随着《影之刃零》此前试玩活动的开展,这款国产武侠动作游戏的更多细节逐渐曝光。近期,外媒 Gaming Bolt 发文称,该作或许会成为 2026 年最值得期待的游戏作品。以下为文章部分内容摘录。
文章作者 Varun Karunakar 认为,《影之刃零》选用虚幻 5 引擎开发无疑是明智之举,这让游戏在环境呈现与战斗反馈上都实现了提升。Boss 及敌人的建模精度显著提高,也让战斗节奏更具沉浸感。
此次试玩演示的另一大亮点,是游戏对其他作品经典机制的巧妙融合 —— 既有致敬意味,又不乏创新,让人联想到多款过往佳作。例如跑墙机制难免让人联想到育碧经典作品《波斯王子》,而在《影之刃零》中,这一设计并非单纯的动作炫技,而是实用的追击手段,尤其便于快速接近高处的远程敌人。
Varun 表示,演示中展现的战斗循环极具吸引力,每场战斗都需要玩家全神贯注、保持专注。演示结尾的 Boss 战更是令人印象深刻:主角 “魂” 需要同时应对 7 名敌人。
此外,游戏不仅打击感出色,其玩法深度也足以支撑长期游玩。开发者曾提及,“硬核模式” 将在首次通关后解锁。这一设计既是对传统多周目模式的拓展,即便在玩家熟练度提升后,也可能构成不小的挑战。梁其伟 “打造武侠动作游戏” 的愿景,或许真的将在《影之刃零》中实现。
当然,Varun 在文末也呼吁大家保持理性:在游戏正式发售前,任何关于其成败的评判都为时尚早。但他同时表示,从目前来看,《影之刃零》确实像一封写给 ACT 玩家的情书。他期待这款游戏能成为一场真正的武侠梦境,而这样的作品值得等待。
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