外媒试玩《失落之魂》:战斗系统攻守兼具 体验畅快

发布时间:2025-08-02 18:30:06 编辑:小小说
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日媒 4Gamer 参加了中国之星专场试玩活动,发布了关于《失落之魂》的试玩报告。这款最初计划登陆 PS4 平台的游戏,历经八年开发波折,最终确定于 2025 8 29 日正式推出。以下涉及的游戏内名词翻译均以官方中文版为准。

游戏设定在一个遭受异次元侵略者虚空族入侵的世界。主角为了夺回被夺走的妹妹的灵魂,与龙族阿瑞纳缔结契约,由此展开冒险旅程。试玩版本提供新手教学 “BOSS 挑战两种模式,试玩者选择从基础操作开始体验。

键轻攻击与键重攻击的连击组合看似常规,但每次连击结束时,角色身上会泛起蓝光,提示按下 R2 触发爆发追击,可追加高额伤害。通过 L2 ○/△/□键组合,能够发动阿瑞纳之力,分别对应范围攻击、体力恢复等不同效果。L1 冲刺和键格挡都会消耗耐力槽(不过攻击动作不受此限制),耐力耗尽后会降级为效率较低的翻滚动作。

融合能量积攒满后,按下 L2+R2 可发动融合超载,进入强化状态;而将敌人的架势槽削减至崩溃状态时,按□+× 键能触发无敌状态的同步协击。实际战斗中,高速的攻防转换带来的畅快体验令人印象深刻 —— 但过度依赖闪避仍会导致耐力枯竭的危机。

试玩者好不容易将枪戟 BOSS 打入二阶段,正准备庆祝时,同行编辑提醒还有第三形态。这场突如其来的挑战最终以惜败收场,却恰好体现了制作组攻守平衡的设计理念:既不像硬核魂系游戏那样严苛,又需要玩家在猛烈进攻中保持冷静的战略思维。

 

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