市场研究公司 Circana 游戏部门执行董事 Mat Piscatella 近日就《怪物猎人:荒野》的市场表现发表观点,将其视为 “具有代表性的典型案例”,以此说明游戏口碑对销量的实际影响。
此前已有消息显示,《怪物猎人:荒野》在发售初期表现强劲后,销量增长势头显著减弱。最新财报数据显示,在截至 6 月 30 日的财季中,该作销量环比下降超 95%,仅售出约 47 万份,这一成绩甚至低于多年前推出的《鬼泣 4》及卡普空旗下其他经典老作品。
“《荒野》是个很有意思的案例。”Mat Piscatella 分析道,该作的粉丝群体热情度高、投入度强且忠诚度高,发售首日便有大量玩家涌入,但许多问题在发售后逐渐显现。
他特别提到了游戏测试版期间出现的 “多边形建模” 争议,当时这一问题还被当作笑料传播,而到了正式版中类似问题仍未解决,便演变成了对游戏性能的质疑。一张广泛流传的相关梗图,对游戏口碑产生了明显的负面影响。“一位知名主播或 YouTuber 只需展示一张截图,就可能真正左右玩家对游戏的看法,不是吗?”
Mat Piscatella 补充称,信息传播的方式多种多样 —— 多数出于善意,但也不排除部分带有其他意图 —— 这些信息最终都会影响玩家对游戏的评价。“如果玩家已经预购,却看到某主播晒出截图并评价‘你看看这游戏’,很可能就会放弃预购,毕竟他们接收到了负面信息。”
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