有 “《辐射》之父” 之称的资深 RPG 制作人蒂姆・凯恩(Tim Cain),近日在其 YouTube 频道发布新视频,探讨经典 CRPG《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)的复刻挑战。他指出,这款深受硬核玩家喜爱的作品,复刻之路面临两大核心难题:复杂的代码问题与 IP 所有权的归属纠纷。
凯恩解释,《奥秘》的开发商 Troika Games 由他与杰森・安德森(Jason Anderson)、伦纳德・博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)共同创立。目前,游戏的代码与美术资产归三人共有,但经过多轮收购后,游戏的知识产权(IP)最终由微软持有 —— 而这三位创始人如今分别任职于微软旗下的黑曜石(Obsidian)和 inXile 工作室。
这种状况被凯恩描述为 “法律层面的复杂困局”。任何商业化复刻都需经过多方复杂谈判,且必须获得三位创始人的一致同意。尽管凯恩本人持有游戏代码,甚至能将其重新编译为适配 Windows 10 的版本,但根据最初与 Sierra 签订的发行协议,他们无权公开发布源代码;而 Sierra 被收购后,相关权益最终由微软继承。
在凯恩看来,若能解决法律层面的问题,技术上的复刻阻碍相对容易突破。他希望修复游戏中的漏洞,优化 UI 与字体以适配更高分辨率,甚至提出了一个令人期待的构想:新增环境美术素材,让《奥秘》的世界观更显丰富多样。
尽管凯恩在视频中对《奥秘》复刻前景态度偏谨慎,但分析认为,必要条件其实已基本具备,只差一个 “启动信号”。GOG 平台及其 “GOG Preservation Program” 或许是潜在的解决方案 —— 该平台可与所有相关方协商,并借助凯恩的专业经验优化现有游戏版本。
目前,在官方复刻版本到来前,玩家仍主要依靠 “非官方《奥秘》补丁”(Unofficial Arcanum Patch)来改善游戏体验。
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