距离《无主之地 4》发售仅剩一个月,Gearbox 官方开始逐步公开新角色的幕后创作故事。近日开发团队透露,游戏中可操作的 “铁骨战士” 拉法(Rafa),其外观设计过程曾充满争议,团队在 “酷炫帅气” 与 “情感表现力” 的风格平衡上多次斟酌调整。
据悉,拉法拥有多样化战斗方式:可双持电弧刀展开近战突击,通过 “阿波菲斯之枪” 进行远程输出,或依靠自动化 “破敌者炮台” 变身为单人作战单元。
《无主之地 4》副艺术总监 Max Davenport 将拉法定义为 “极具魅力且带点玩世不恭的全能型角色”。在得知泰迪尔赋予他的外骨骼能让自己即便濒死仍可继续战斗后,他选择脱离军队,但身上的战术改造被保留下来,这使他具备了高机动性与战术灵活性。
设计层面,拉法的两条义肢与肩部伸出的两只机械臂构成了极具辨识度的 “高科技义体” 造型,而他偏向休闲的穿衣风格则与之形成鲜明反差。首席特效艺术家 Ashley Lyons 表示:“拉法性格外向且略带自负,他的技能因此呈现出强烈的爆炸式视觉效果 —— 明亮光效、突出的表现力与极具存在感的轰鸣,‘他的自负需要匹配同样夸张的技能表现’。”
不过,这种张扬的个性在设计过程中引发了争议。Davenport 坦言:“拉法的面部设计与性格呈现曾经过激烈讨论,团队一度难以找到既能体现其个性又不破坏酷感的平衡点。” 考虑到本作相比系列前作语气稍显严肃,Gearbox 最终决定让玩家自主决定拉法的形象。
《无主之地 4》定于 9 月 12 日正式发售。
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