日媒 Gamespark 近期发布深度报道,聚焦中国产 “类魂风格” 动作游戏的发展现状。文章以《黑神话:悟空》的显著成就与《明末:渊虚之羽》的评价歧视为案例,探讨了国产动作游戏的独特魅力、面临的挑战及未来发展方向。
《黑神话:悟空》:国产 3A 的突破性里程碑
报道将《黑神话:悟空》的成功定义为 “中国首款真正意义上的 AAA 游戏里程碑”。这款以《西游记》为蓝本的作品自 2024 年 8 月 30 日发售以来,凭借精致画面、沉浸式世界观、流畅的动作设计及高难度 Boss 战,收获了玩家的广泛赞誉。
文章分析指出,该作的成功源于 “顶尖品质” 与 “中国文化元素的深度融合”。在适度降低类魂游戏操作门槛的同时,巧妙融入如意金箍棒、法术系统等 “悟空专属” 元素,让玩家获得强烈代入感。
《明末:渊虚之羽》:口碑分化的成长案例
与之形成对比的是,同样以中国古代为背景的《明末:渊虚之羽》则呈现两极评价。尽管其峰值在线人数曾突破 11 万,但 Steam 平台长期维持 “褒贬不一” 评级,MetaCritic 评分中 PC 版 76 分、PS5 版 75 分,均低于《黑神话:悟空》的 82 分。
Gamespark 试玩后认为,《明末》虽存在明显缺陷,但并非 “无法体验”。其优势在于沉浸式世界观构建、独特战斗系统及精良画面表现,而优化问题成为最突出的短板。文章具体指出:
文章总结称,《明末》在画面呈现与角色设计等 “外在表现” 上颇具水准,但核心玩法打磨不足,整体完成度有待提升。
报道最后强调,以这两款作品为观察样本,国产类魂动作游戏正突破传统框架展现多元发展态势。未来该类型有望在文化融合、原创性塑造及画面规模升级等方面实现更大突破。
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