在《GTA6》官宣延期至 2026 年 5 月 26 日之前,众多玩家早已将其视为年度最佳游戏的有力竞争者。但《GTA》系列是如何达到如今的 “神坛地位”?Rockstar 又是怎样将这一系列打造成 21 世纪最具代表性的游戏 IP?为何其他热门游戏开发商难以维持类似的成功?若想企及《GTA》的高度,其他系列需要具备哪些条件?
近日,外媒 The Gamer 发表文章探讨了这些问题,以下为摘要内容:
文章首先回顾了《GTA》系列的发展历程:系列前两部作品采用俯视角设计,评价褒贬不一。尽管首作销量尚可,但《GTA2》的销量大幅下滑。彼时,这一系列更像是昙花一现的 “爆款”,没人能预料到它会在今日成为一种文化现象。
2001 年,《GTA3》登陆 PS2,Rockstar 不仅让该系列跟上了当时的技术潮流,更将整个游戏行业推向了 “未来”。如今回望,《GTA3》几乎堪称现代开放世界类型的基础之作。虽然在此之前已有开放式玩法的游戏,但《GTA3》首次将诸多关键元素整合为一个有机系统:主线剧情推动叙事发展,支线任务引导玩家探索世界角落,开放式探索搭配各类隐藏奖励,再加上手感出色的驾车与射击机制。
以当下的标准来看,《GTA3》虽略显粗糙,但其奠定的基础支撑起了后续的《罪恶都市》《圣安地列斯》及所有续作。二十多年过去,Rockstar 依旧屹立不倒。
文章随后指出,至今没有任何开发商能复制 Rockstar 的成就,曾一度登顶的 Bethesda 或许具有一定参考价值。该公司 2011 年推出的《上古卷轴 5:天际》征服了无数玩家,如今已移植到几乎所有主流平台,在两代主机生命周期中始终保持人气,截至目前 Steam 上仍有超 2.2 万活跃玩家。这是 Bethesda 二十年来 RPG 设计的巅峰之作,既保留了复杂丰富的机制,又大幅提升了对新手玩家的友好度。
然而此后,Bethesda 再未能重现那次 “巅峰时刻”:无论是《辐射 4》《辐射 76》还是《星空》,都未能满足粉丝的期待。而 Rockstar 从未陷入这种困境,原因何在?
文章分析认为,最直接的解释是:尽管 Rockstar 和 Bethesda 都被诟病 “每作都大同小异”,但 Bethesda 在 2011 年便已触顶,而 Rockstar 却在不断进步。Bethesda 作品的固有缺陷始终存在,亮点却鲜有突破;而《GTA》的 “结构性相似”,反而为 Rockstar 提供了持续迭代的空间 —— 世界愈发广阔精致,角色更显立体,剧情更具力量,画面也日趋逼真。
当然,游戏行业 “作品规模越来越大” 的趋势本身值得反思,但 Rockstar 是极少数能在这种压力下展现真功夫的开发商。
文章接下来探讨了未来谁有潜力接过 Rockstar 的接力棒。CD Projekt Red 曾试图凭借《赛博朋克 2077》冲击这一地位,却功败垂成;拉瑞安在《博德之门 3》达到巅峰后,选择退出该系列;Bungie 在《光环》最辉煌时转身,通过《命运》探索新方向;BioWare 和 Rocksteady 虽有高光时刻,却也在后续作品中遭遇失败。
如今这种可能性还存在吗?Rockstar 之所以能打造出如此规模的作品,得益于早期频繁的作品积累和营收支撑,最终实现了 “慢工出细活、每作都成重大事件” 的奢侈状态。
目前来看,尚无其他开发商能做到这一点。看看顽皮狗为填补新作空档不断重制老作,又在新作预告中大量植入广告,便可见一斑。而其他真正的游戏业 “巨头”—— 如 Riot、Mojang、Epic—— 其作品根本无需 “续作”。试想《我的世界 2》问世会引发何种反响,恐怕疑虑会多于期待。
因此,未来是否还会出现能像 Rockstar 一样引发行业震荡的开发商?至少短期内,可能性极小。要出现 “下一个 Rockstar”,或许得等到 “现在的 Rockstar” 自身衰落之后。
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