《寂静岭 f》团队谈战斗设计 意在吸引新玩家

发布时间:2025-08-05 11:17:21 编辑:小小说
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《寂静岭 f》的制作团队近期接受了日本媒体 Game*Spark 的采访,期间提到,这款作品在战斗方面的设计,主要是为了吸引更多初次接触该系列的玩家。

Game*Spark 在采访中提出,他们感觉《寂静岭 2RE》似乎在刻意避免动作带来的爽快感,而《寂静岭 f》却反其道而行之,融入了这样的设计,希望制作团队能解释背后做出调整的原因。

对于这个问题,系列制作人冈本基(见下图)回应道:《寂静岭 2RE》是在原作风格的基础上进行打造的,而在《寂静岭 f》开发的早期阶段,我们就有过一个想法:或许可以尝试加入一些动作元素带来的乐趣和爽快感。NeoBards Entertainment 是一家非常擅长制作动作游戏的公司,这也是我们选择他们负责本作开发的原因之一。

他还表示:大家对《寂静岭》系列的普遍印象,大多是并非主打动作乐趣的游戏。但当我们开始思考如何吸引新玩家时,就想尝试一下:如果大胆加入动作的爽快感,会有什么效果?近来,具有挑战性的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎,所以我觉得,加入这种风格的动作要素,或许能吸引那些从未接触过本系列的玩家。

本作的游戏总监 Al Yang(见下图)补充道:顺着冈本先生的话来说,我们还有一个明确的方向,就是不想反复制作《寂静岭 2》那样的作品。我们不可能永远去复制像那样一座金字塔级别的作品。因此,为了避免重蹈以往经典大作的覆辙,我们选择让游戏在动作性上更为突出。

 

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