外媒好评《明末渊虚之羽》:“新游戏 +” 设计独树一帜 带来别样畅快体验

发布时间:2025-08-05 16:52:04 编辑:小小说
分享

国外媒体 GameRant 发表文章,对国产精品游戏《明末:渊虚之羽》中新游戏 +” 的设计给予了高度评价。该游戏在诸多系统的设计以及核心理念方面,在类魂游戏领域都较为少见,甚至对传统模式有所突破。

早期的新游戏 +” 模式较为简单,它让玩家能够带着已有的等级、技能和装备重新开启游戏,目的是给玩家提供完成全收集的可能,同时让曾经难以对付的敌人变得容易战胜。多年来,这一模式在不同类型的游戏中发展出了多种形式,然而类魂游戏却一直秉持着通过提高难度来平衡玩家后期实力的设计理念。也正因为这样,《明末》的新游戏 +” 才显得如此与众不同,它实现了几乎所有类魂游戏都有意避开的力量幻想

类魂游戏的核心特点在于其可控的难度,一旦脱离了这个标准,游戏的本质就会发生改变。这也是为什么几乎所有包含新游戏 +” 的类魂游戏,在后续周目中都会全面提高难度,比如增加敌人的血量、攻击力等参数,否则玩家的实力就会彻底超过游戏内容的难度。

但《明末》不仅允许玩家在新周目中继承技能、护甲、武器和道具,还保持了游戏原本的难度。这就意味着玩家在新周目一开始就拥有绝对的优势,能够轻松解锁多种结局、补做之前遗漏的任务或者探索隐藏的区域。更为特别的是,玩家还能继续升级技能、增强道具效果,让角色变得越来越强大。

这种设计进一步凸显了该游戏对自由构筑的追求,玩家可以毫无顾虑地尝试不同的流派,不用担心会受到严厉的惩罚。由于主角在新周目的初始强度远远超过一周目时,玩家可以安心体验不熟悉的武器和流派,不必害怕因为操作不熟练而频繁死亡。这使得该游戏所营造的力量幻想与主流类魂游戏大相径庭,却也因此拥有了独特的吸引力。

《明末》的新游戏 +” 模式可能无法满足所有类魂游戏爱好者的需求,但这恰恰是其设计的初衷。它将多周目设定为玩家熟练掌握游戏后的玩乐场所,而不是更高难度的考验场地。玩家被鼓励去探索尚未完成的内容、尝试新的流派,充分享受强大实力带来的畅快感受。这种少见的反传统设计,让该游戏具备了大多数类魂游戏所没有的终局特色。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论