《战地 6》已确定于今年 10 月发布,制作人 Alexia Christofi 在采访中提及,2021 年推出的《战地 2042》虽为当年美国销量第五的游戏,却让 EA 和 DICE 深感遗憾。其商业成绩未达预期,玩家评价也一片低迷,而正是这样的挫折,为新作指明了方向。
“我们从《战地 2042》里学到了太多,它偏离了玩家心中《战地》系列的核心,不过这也让我们更清楚《战地 6》必须坚守哪些东西。”Alexia 向媒体如此表示。
团队在开发新作时,花费大量时间重新思考该系列的三大支柱 —— 破坏系统、兵种分工和载具玩法,并以此为核心进行设计。另一位制作人 David Sirland 补充道:“我们必须明确‘战地’的内核是什么,同样重要的是要知道哪些不属于它。这会成为未来十年甚至更久的开发准则。”
在 David 看来,《战地 2042》的问题根源在于方向不明确:“当时更多是在被动地修正出现的问题,而不是坚守一个清晰的核心框架。”
目前,EA 已展现出挽回玩家的诚意,但面对《使命召唤》《Apex 英雄》等 FPS 领域头部作品的竞争,《战地 6》能否真正实现逆袭,还需时间来检验。就像 Alexia 所说:“玩家会用自己的反馈告诉我们,真正的‘战地’该是什么模样。”
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