《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源,近日接受了外媒 GameSpot 的专访,期间谈及团队如何在竞争激烈的市场中找到差异化路径,以及如何借助明朝的时代背景、四川的文化积淀和独特的 “心魔” 系统,为魂类游戏增添新的活力。以下内容为原文翻译,均以官方中文表述为准。
GameSpot:近年来魂类游戏数量激增,开发《明末》时是否感受到压力?团队是如何实现差异化的?
夏思源:我们从项目启动之初就致力于打造属于自己的风格。不仅在背景设定上独树一帜,在世界的构建逻辑、主题的挖掘以及与玩家的互动方式等方面,都融入了独特的文化视角。这款游戏的核心特点在于 “紧密的关联性”—— 战斗、角色成长和剧情叙事,都围绕主角的 “异变” 状态展开,而游戏世界也会随着玩家的选择发生腐化或转变。“心魔” 系统让玩家能够自主调节游戏难度,自由洗点机制则鼓励玩家尝试不同的 Build 组合。此外,我们设计了大量非线性的路径和隐藏路线,彻底改变了玩家的探索感受。如果说我们为魂类游戏带来了什么新元素,那一定是 “灵活性”—— 让玩家觉得自己正在塑造一个能记住其选择的世界。
GameSpot:魂类游戏往往因为较高的门槛让新手望而却步,《明末》适合作为入门作品吗?
夏思源:我们在保留硬核挑战元素的同时,通过自由洗点和心魔机制,让玩家能够自主掌控风险。虽然没有传统意义上的 “简单模式”,但游戏系统会为新手提供足够的成长空间。
GameSpot:为什么会选择明朝作为游戏背景?四川文化又为游戏带来了哪些助力?
夏思源:明朝是一个充满动荡与转型的时代,政治局势崩塌、民间冲突不断、世界观发生剧烈变革,这种不确定性为探讨 “腐朽”“命运” 等主题提供了很好的载体。团队中有不少成员来自四川,我们从 “江口沉银”“三星堆” 等本土传说中获取灵感,构建出一个神话与历史相互交融的世界。比如,三星堆青铜面具的诡谲美感直接影响了部分 Boss 的设计,而金沙遗址的甲骨文金箔则被融入到游戏的叙事当中。
GameSpot:将主角设定为海盗是出于什么考虑?
夏思源:明末时期海疆局势动荡,海盗活动猖獗。主角无常原本是海上的一位豪杰,因剑术高超被商人何友才招揽,两人联手剿灭海盗、救济穷人。她 “刀下无活口” 的行事风格,最终为她赢得了 “白无常” 的凶名。
GameSpot 在评测中表示:“本作带来的战斗乐趣、惊艳的创意和绝美的场景,远超其带来的挫败感。” 在魂类游戏竞争激烈的当下,灵泽科技凭借文化根基与机制创新,证明了东方叙事还有着无限的可能性。
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