对《第一狂战士:卡赞》玩家数据展开分析后,开发者得出了一个结论:不少玩家即便彻底放弃游玩,也不愿选择降低游戏难度。
创意总监李俊昊在 6 月的更新公告里,详细解释了调整游戏难度的想法,特别是新增 “新手” 模式的缘由。尽管此次更新已推出数周,但这份声明最近在开发者论坛里引发了热烈讨论,值得更多人留意。
“游戏首发时,我们将‘普通’设定为标准体验,还准备了更宽松的‘简单’模式。我们原以为,遇到关卡难题的玩家会主动切换难度。可数据却显示,多数玩家会直接放弃游戏,而非调整难度。” 开发团队分析认为,这源于玩家 “宁愿体面退出,也不愿屈就简单模式” 的心理。
李俊昊进一步表示:“还有玩家提到,要是默认难度叫‘困难’,他们会更愿意选择‘普通’模式。” 这一说法再次印证了玩家的自尊心会影响其决策,显然 Neople 在难度命名上的策略,对玩家留存率产生了影响。
李俊昊对此反思道:“所以我们一开始就提供了多个难度等级,本意是让玩家能自主调整游戏体验的强度。这次的经历让我深切体会到:我们那些出于好意的设计,不一定能被玩家准确理解。”
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