备受玩家期待的《战地 6》(Battlefield 6)即将迎来公开测试,对于玩家社区极为关注的多人模式问题 ——“Time-To-Kill”(TTK,即击杀时间),开发商 DICE 已作出回应。
在香港举办的一场媒体活动中,DICE 开发者雅克・卡尔森(Jac Carlsson)通过 GNN 向外界阐述了团队在《战地 6》中对 TTK 系统的处理方式。他提到,开发团队 “对 TTK 展开了深入研究”,并表示在《战地 6》里,TTK 会依据复杂的交火环境发生变化。
“近距离战斗中的 TTK 通常是最快的(速度很快),我们在预告片中呈现的场景大多属于近距离战斗。” 卡尔森解释道。他进一步说明,DICE 团队借助大量测试和过往经验,找到了能让玩家感受到最愉悦、舒适的战斗节奏。他们认为,《战地 6》动态战场中的 TTK 需要足够快,才能跟上战场的快速变化。
卡尔森透露,团队经过 “大量数据分析” 才确定了当前游戏的 TTK 数值。不过他强调,在公开测试及游戏正式上线后,DICE 会持续倾听玩家的反馈,对游戏进行 “优化” 和 “调整”。
《战地 6》即将开启公开测试,届时玩家将能亲自体验游戏的 TTK 系统,并向开发团队提供意见和建议。
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