在 ChinaJoy 2025 的 PlayStation 展台上,备受玩家期待的国产动作角色扮演游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)成为了焦点,吸引了众多关注。
《失落之魂》的故事围绕主角卡泽尔展开,他与妹妹路易莎在反抗暴政的过程中,遭遇了一场诡异的流星雨。这场灾难导致路易莎的灵魂被吞噬,而卡泽尔则与神秘的龙形灵物 “阿瑞纳” 共生。为了拯救妹妹,卡泽尔必须学会掌控这份新获得的力量,在不同的世界和维度之间穿梭,对抗来自异次元的入侵者 “空罗”。
在活动现场,包波总监详细介绍了 SIE 以及 “中国之星计划” 为该项目提供的多方面支持:
在开发方面,提供了全周期的项目管理和流程优化支持,有效提高了开发效率。
在资源支持上,助力游戏从 PS4 平台升级到 PS5,使得游戏的美术效果和性能都有了质的飞跃;PC 版引入了 NVIDIA 的光线追踪技术;还深度整合了 DualSense 手柄的触觉反馈功能。
在视听体验上,邀请到包括《王国之心》作曲家下村阳子在内的知名音乐人打造原声配乐;英语配音阵容的水准 “可与《剑星》相媲美”。
在本地化工作上,SIE 的中、台团队携手合作,提供了高质量的本地化翻译、配音,并进行了严格的品控。
在 UI 设计上,曾参与《最后生还者》及 Guerrilla Games 作品开发的 PlayStation 内部创意团队,为游戏量身定制了 UI,使其与游戏的世界观完美融合。
活动结束后,杨冰接受了巴哈姆特 GNN 的专访,回顾了近十年的开发历程。
2016 年,杨冰将自己创作的概念宣传片上传到网络,玩家们的热烈反响让他下定决心将《失落之魂》打造成一款完整的游戏。
SIE 在看到宣传片后主动联系了杨冰,他也成为了 “中国之星计划” 第一期的成员。杨冰意识到仅凭个人力量难以完成开发,于是组建了 UltiZero Games 团队,而 SIE 提供了关键的资金和技术支持。
团队成立后,主角卡泽尔与阿瑞纳的关系以及旅程大纲逐渐完善。选择 “拯救妹妹” 作为核心驱动力,是为了展现卡泽尔外表冷漠但内心热情、重视亲情的性格特点。
从独立开发者转变为团队领导者,杨冰将大量时间投入到沟通协调工作中,但他仍会寻找机会参与一线开发。
对于游戏在近十年间的变化,杨冰表示,华丽且高速的战斗这一核心特色始终没有改变。最大的变化在于游戏规模的扩大和角色关系的丰富,从最初 “一人一龙” 的孤独冒险,发展成了一个拥有更多同伴和丰富故事的完整世界。
杨冰认为,这近十年的开发过程对团队和他个人而言,都是一段重要的成长经历。早期设定的目标在当时的技术条件下难以实现,团队通过不断尝试和犯错,积累经验,才达到了如今的品质。而游戏向 PS5 平台的转换,也耗费了大量精力进行美术资源的升级。
面对即将到来的发售,杨冰感慨道:“就像看着自己的孩子长大一样。” 他认为最终的成果符合自己最初对这款完整游戏的构想。团队计划在游戏发售后,优先处理 BUG 和进行优化工作,后续的内容更新计划将与 PlayStation 进一步协商。
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