近日,知名外网游戏博主 GJX Gaming Arcade 发布了一段视频,分享他受邀参加《影之刃零》(Phantom Blade Zero)中国试玩会的深度体验。视频中,他对这款游戏的战斗系统赞不绝口,称其独特且流畅,还直言《影之刃零》有成为年度最佳游戏的潜力。
在视频里,GJX Gaming Arcade 挑战了游戏的 “地狱” 难度。他花了整整两小时,经历 28 次失败后,才成功击败一名 Boss。他觉得这种高难度极具吸引力,还希望游戏一开始就能提供多种难度选项,让核心玩家能直接挑战自我。
他着重指出,《影之刃零》并非 “魂系” 游戏,其战斗系统独具特色。他将其比作《战神》与《真人快打》《街头霸王》等格斗游戏的结合体。他表示,游戏中的武器切换、连招设计和格挡机制都十分出色,玩家一旦掌握节奏,就能打出如 “吉他英雄” 般华丽的连续技。
这位主播还透露,游戏正式版会有 30 多种主武器。每种武器都有独特的攻击模式和技能,像单手剑、双手剑、巨刃、双环等都在其中。试玩时,他格外喜欢带有流血效果的 “锯齿刃” 和节奏轻快的 “双剑”,并称赞所有可用武器的设计都很酷炫。
此外,GJX Gaming Arcade 还分享了对游戏剧情的一些猜测。他发现试玩版中,之前预告片中提到的主角 “只剩几十天生命” 这一关键设定没有出现。他推测,这或许是正式版里的重要机制 —— 玩家每死亡一次可能消耗一天生命,若倒计时结束,游戏可能会像《地狱之刃》(Hellblade)那样删除存档。
谈及备受关注的《黑神话:悟空》时,这位主播认为两款游戏截然不同。他说,《黑神话:悟空》的战斗体验独一无二,而《影之刃零》更像是融合了动作 RPG 与格斗游戏精髓的作品。他觉得,这两款游戏都代表了中国游戏工作室的顶尖水准,有望在各自领域产生深远影响。
GJX Gaming Arcade 在视频结尾总结道,虽然他对游戏还有些疑问,比如背景配乐等,但他坚信《影之刃零》会是一款能达到年度最佳游戏级别的作品。
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